Hoy os traemos este juego de mesa. Vamos a ir abriéndolo. Así por la ilustración que tiene parece un poco infantil, pero está muy bien, queda muy bien en mesa y encima se puede jugar con niños, que eso es un plus. Vamos a abrir la caja, ¡cajote, cajote! Ahí tenemos, ¡guau, hasta arriba! Os viene el reglamento.
Hoy os traemos un juego bastante querido por nosotros. Por el tiempo os podéis hacer una idea de que es un filler, es un juego muy rapidito pero muy chulo, con mucha interacción, con mucho juego entre jugadores y bastante guay, muy entretenido. Vamos a enseñaros el contenido un poco por encima y luego, como siempre, la explicación.
Al comienzo del juego se disponen seis abejas de diferentes colores en el centro de la mesa y tras dar tiempo a los jugadores a memorizar sus posiciones se tapan con colmenas. El juego termina en cuanto un jugador logra hacerse con cuatro colmenas o en el momento en el que se acaban las cartas, en este caso el jugador con más colmenas será el ganador.
Justo cuando se anunció este juego iba yo buscando un juego para dos jugadores, de confrontación y de una duración asequible para jugar con mi pareja. Tenía varios en la lista de posibles candidatos pero ninguno se ajustaba al cien por cien a lo que iba buscando, así que paré la búsqueda de inmediato y me decidí a hincarle el diente a éste.
De este juego me está tocando hablaros, en endecasílabo consonante, y os diré, la verdad por delante: en calidad-precio, es de los caros. Manuales, los he leído menos claros, mas por querer usar prosa pedante, ofrece un estilo falso y cargante, que, de leerlo, gran sueño puede daros. La idea, le concedo, es original, pero de ideas no vive el que juega y el fallo que me parece fatal, el que es, para mí, su muy mayor pega, es su falta de desarrollo: ¡mal!
Sumérgete en el mundo de los vikingos y ponte en la piel de un mercader, un cazador o un saqueador. Construye casas, descubre tierras lejanas y celebra ronda tras ronda el banquete en honor a Odín. Este juego de estrategia te hará revivir la época de mayor expansión escandinava mezclando las mecánicas de puzzle y colocación de trabajadores.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de un sencillo juego de mesa de bazas con temática pirata ideal para todos los públicos. En este vídeo os enseño por qué toda estantería de juegos debe tener una copia de esta pequeña joya.
Sí, ya sabemos que tú no eres de esos. Jamás te has cambiado de acera, ni has decidido caminar más deprisa o sentarte en otra parte del autobús; no te has echado mano a la cartera para ver si seguía ahí, sólo por asegurarte, no porque no te gustara la pinta de alguien que está cerca de ti. Nunca has pensado que ésta va buscando guerra por su vestido o su maquillaje.
Existe una leyenda en Japón que cuenta la terrible batalla entre dos ejércitos y sus dragones, que compiten por el favor de la princesa Kushinada. El pueblo atemorizado ante los dragones, llamó a una bruja para que los hechizara y los encerrara en un círculo hasta que uno cayera abatido. Bienvenidos a este juego, donde os batiréis en un duelo en un tablero circular.
En 1592, el japonés Toyotomi Hideyoshi desveló su intención de conquistar China, pero la dinastía coreana de Joseon se negó a que atravesara su territorio. Esto detonó lo que es conocido como la guerra de Imjin, donde los japoneses invadieron Corea. En este juego, los jugadores se dividen en dos facciones: Japón contra China/Corea.
Venimos con el juego, esperado en el canal tras un par de encuestas que hicimos por redes sociales. Aquí está, no se nos había olvidado. Lo que más nos llamó la atención del juego es, como véis, la caja: está como desgastada por las esquinas, los bordes, en el nombre está la zeta puesta por encima, el nombre del autor está tachado,...
Chavalería, hoy os traigo la reseña de uno de mis fillers favoritos. Veamos qué nos aporta este "push your luck" de piratas del amigo Alexander Pfister.
Estamos con "Celestia", si recordáis esa caja, ya lo hemos traido al canal. Os trajimos unboxing con mecánicas y ahora esta expansión, por llamarlo de alguna manera. Es muy sencillito. Es una expansión que permite a los pasajeros echarle una mano al capitán: por supuesto los faroles y las jugarretas siguen estando presentes.
Al comienzo de ronda cada jugador recibe cuatro cartas de clan, de esas cuatro selecciona una y pasa las otras tres. Seguidamente une la carta previamente seleccionada a las tres nuevas y elige dos de la nueva mano de cartas. Es decir, no estás obligado a quedarte con las cartas que has ido seleccionando.
Sabéis que muchas veces os hemos mostrado y hablado de juegos de mesa... o de alternativas a los videojuegos para que podáis disfrutar del frikismo. ¿Y qué tenemos hoy para ese objetivo? Pues tenemos nada más y nada menos que este juego. Si estáis un poco metidillos en el mundo de los juegos de tablero, sabréis que de un tiempo a esta parte se están lanzando muchas variantes.
Imhotep fue el primero y más famoso maestro constructor del antiguo Egipto. ¿Podrás igualar sus logros levantando monumentos para la posteridad? Necesitarás barcos para transportar bloques de piedra a los diversos emplazamientos de construcción. Pero no serás el único que tendrá que decidir dónde enviar los barcos y sus cargamentos; tus oponentes tienen sus propios planes.
Hay quien afirma que no se puede hablar de un juego con propiedad hasta haberlo jugado diez, veinte, cien veces (la cifra exacta da igual, con que más que las veces que lo haya jugado aquel con cuya opinión no estés de acuerdo ya vale). Por suerte, a esta gente se le hace el caso que merece; es decir, ninguno, porque si no nadie jamás podría hablar de este juego.
Los juegos que ocupan poco, son bonitos, tienen una producción más que decente y aportan una experiencia de juego muy satisfactoria, son santo muy de mi devoción. ¿Y de quién no, verdad? Estructuralmente no suele ser buena idea dar a entender qué te parece el juego que pretendes reseñar nada más empezar, pero he pensado que este comienzo captaría tu atención.
De vez en cuando un juego pasa desapercibido cuando sale a la luz, bien por no haber sabido calcular el momento, bien por ser eclipsado por otras novedades, bien por ser una chorrada como un piano. Cuando esto pasa, a veces ocurre que, tiempo después, alguien lo encuentra de saldo y lo mete en la cesta para llegar a los gastos de envío gratis.
Lo sacamos para enseñaros cómo se juega. Ésta sería la preparación de una partida de iniciación. Si os váis al reglamento, os explica y os aconseja que juguéis en un tablero de dos por tres; es decir, sólo usaremos la mitad de todo el tablero; es decir, la otra mitad la podemos utilizar para situar las fichas, los tableros de personaje,...
En este juego, ¡tú eres el jefe! Reúne a tu banda de pistoleros, pon el pueblo patas arriba, incluso juega al póquer en esta disputa bullanguera y temeraria por adquirir propiedades y establecerte como el jefe más despiadado de todo el salvaje oeste. ¡Elige entre ocho personajes y conviértete en una leyenda del oeste! Vamos allá.
Un grupo de villanos, siguiendo el maléfico plan de un supervillano como Magneto o Loki, está sembrando el pánico en la ciudad. Nosotros seremos super héroes de la Marvel: Vengadores como el Capitán América o Iron-Man, X-men como Lobezno y otros como Spiderman, Hulk o Deadpool. Nuestra misión es acabar con el supervillano antes de que su plan tenga éxito.
Aquí tenéis la preparación de una partida a cuatro jugadores. Cada pack que véis en las esquinas sería el pack inicial de cada jugador: cuatro fichas de cada tipo (de adrenalina, de gasolina y de munición), cuatro supervivientes y el meeple de cada jugador. Además, se repartiría al azar las tarjetas de turno: el uno, dos, tres y cuatro.
En este juego cada jugador dirige a una pareja de presidiarios que compiten para recoger la mayor cantidad de oxígeno recorriendo los laberínticos pasillos del sector de suministros de una prisión espacial. Los jugadores primero construyen el laberinto de losetas que, después, recorrerán en busca de marcadores de oxígeno. El jugador que más marcadores recoja habrá ganado la partida.