Para preparar una partida, colocaremos las monedas a un lado de la mesa y prepararemos las cartas tal y como indica el manual. Justo debajo pondremos las monedas de bonificación y determinaremos el jugador inicial, que será el que obtenga la carta de referencia que así lo indica. El objetivo del juego es ser el jugador que más cajas de trufas venda.
Para preparar la partida, cogemos todas las cartas de trufa, las barajamos y las colocamos en el centro de la mesa formando una pirámide como ésta. Tenemos que colocar cuatro cartas de trufa bocarriba, sobre ellas cinco bocabajo, seis bocarriba, siete bocabajo, ocho bocarriba y nueve bocabajo. Después de esto colocaremos en una reserva todas las monedas.
Es un juego de mesa para dos, en el que los participantes deben adoptar el papel de jefes rivales, que compiten por conseguir los mejores tratos comerciales mientras la sal, la pimienta o los dátiles cambian de mano. Vamos a jugar un máximo de doce rondas, en las que vamos a disponer, como mucho, de cinco acciones en cada una de ellas.
Targi es un juego pequeño que ya ha tenido ediciones en varios idiomas. El juego tiene una fuerte dependencia con el idioma, y a no ser que se quiera estar todo el rato mirando alguna chuleta o tradumaquetar las cartas, recomendamos hacerse con la edición en castellano si se está interesado en el juego.
En este juego, que no te dejará indiferente, tendrás que gestionar bien tus relaciones con la aristocracia para obtener su favor (sus anillos). Este juego te remontará al Renacimiento (¿o la Edad Media?) con sus estrategias y mecánicas. En este vídeo os contamos cómo se juega, y que tal funciona la modalidad para dos jugadores.
Hoy tenemos visita en el canal, ¡otra vez! Otra vez porque te hemos tenido hace muy poquito. Vienes a presentarnos este juego. La verdad es que el juego lo habíamos probado ya; lo habíamos probado en un par de ferias y la verdad es que a mí me gustó mucho. Es bastante distinto a lo que sacamos normalmente: éste es un euro ya avanzadete, para gente más jugona.
¿Alguien ha dicho tulipanes? Allá por 1636, esta flor tan característica de los Países Bajos estaba en boca de todos, despertando el interés de la población en la compra venta de bulbos de tulipán. ¿Os lo podéis creer? Sí, sí, la bautizaron y todo como "la tulipomanía". Durante tres años, los neerlandeses se lanzaron a las calles para invertir sus ahorros en tulipanes.
Seremos comerciantes holandeses participantes en una subasta por conseguir los mejores bulbos de tulipán, para poder obtener una gran riqueza antes de que la burbuja explote. Para preparar una partida, colocamos el tablero en el centro de la mesa, con la carta de tulipán negro en su ubicación. Colocaremos aleatoriamente los tres marcadores en los espacios II, III y IV.
La crisis de los tulipanes fue la primera gran burbuja económica de la historia moderna. Ocurrió en los años 30 del siglo XVII en un periodo de gran prosperidad en los Países Bajos. Los bulbos de tulipán, multiplicaron su valor por cien en tan sólo cuatro años, para después caer estrepitosamente creando una grave crisis económica.
Elegantes, potentes y nobles. Así son los caballos y así son las carreras de caballos o turf, una competición única donde cada carrera es un espectáculo de enorme belleza. El turf es un deporte asociado a la alta sociedad, elitista, de difícil acceso al común de los mortales... suerte que muchos nos conformamos con un tablero de mesa.
Se trata de un juego de deducción basado en la conocida máquina del inventor Alan Turing, la cual representa la base de la computación de la informática tal y como la conocemos hoy en día. En él deberemos descifrar un código de tres cifras mediante la sobreposición de diferentes cartas troqueladas, las cuales gracias a una carta de resolución nos indicará si hemos acertado o no una de las condiciones que se nos plantean.
¡Futuros criptólogos! En este vídeo os enseño el mejor juego de mesa de deducción del año. Un auténtico desafío matemático que no te dejará indiferente. Con una mecánica de juego extremadamente fácil de aprender. Un algoritmo minuciosamente creado para que puedas desencriptar millones de códigos con modos de juego extremadamente complicados.
ya estamos aquí con esta reseña de este juego. Es que teníamos mogollón de ganas de traerlo al canal; no lo teníamos en su edición en inglés. Nos hemos puesto muy pesados desde que lo probamos... bueno, desde antes, porque ya en su salida en su versión inglesa ya estuvimos diciendo que era un juegazo: entrando en nuestro top.
Trae tres nuevo módulos para añadir al juego base. Vamos a ver los tres módulos. En este caso vamos a empezar por el módulo del tablero extendido. Su vamos a utilizar el módulo de tablero extendido y no vamos a utilizar el módulo de estructuras, utilizaremos la cara que no tiene las zonas de estructuras. La preparación de la partida es igual que el juego base.
Bienvenidos a "Tuscany", expansión del juego "Viticulture", donde los jugadores recorrían los viñedos italianos para producir el mejor vino. Es un conjunto de expansiones tipo "legacy", lo que significa que cada expansión puede ser descorchada una por una, según lo vaya determinando el ganador de cada partida.
Se juega en tres rondas y en cada una, cada jugador resolverá los efectos de su ramillete de flores. Para comenzar a jugar hay que mezclar las dieciocho cartas del mazo, y en cada turno, cada jugador debe de robar una carta del mazo, y la coloca en su zona de juego, ya sea boca arriba (ofrecida) o boca abajo, hasta que cada uno tenga cuatro cartas en su ramillete.
Este pequeño juego de dieciocho cartas inspirado en la época victoriana cuando amigos y amantes intercambiaban ramilletes de flores en los que escondían mensajes secretos: te quiero, te perdono, has sido cruel... Para empezar a jugar se roban dos cartas del mazo y cada jugador ofrece una boca arriba y otra boca abajo al jugador a su izquierda.
Debemos gestionar como apuntamos nuestros números para ser los más rápidos y a la vez sacar más puntos que los demás jugadores. Tienes que sumar la mayor cantidad de puntos posible rellenando las filas de las hojas. La gracia está en gestionar la velocidad con la que rellenas dichas hojas, si te arriesgas a puntuar menos y más rápido o puntuar más y más lento. ¡Ojo no te quedes atrás!
Cada jugador representará a una de las dos superpotencias enfrentadas durante la Guerra Fría: EEUU y la URSS, compitiendo por decantar a su favor el equilibrio de poderes, y por la carrera espacial. En cada turno, los jugadores jugarán, en secreto, una carta para cada marcador que pueden avanzar: el equilibrio de poder y la carrera espacial.
El juego trata de meterte en el enfrentamiento de poder entre las dos superpotencias mundiales durante el transcurso de la guerra fría. Es un enfrentamiento directo entre URSS y USA por el dominio mundial, mediante un continuo baile de influencias en diversos países mundiales, agrupados por regiones a efectos de puntuación, e interconectados por motivos geográficos, políticos o de funcionalidad.
Todos los jueves por la tarde, recibo el mismo whastapp de mi amigo Chemaster: "Twilight Struggle". Es la llamada de la selva para otra mítica noche de vicio. Y es que llevamos semanas enganchados al que probablemente sea uno de los mejores juegos de mesa que se haya creado nunca. Es un juego de mesa para dos jugadores y sin duda un fijo en mi top cinco.
Vamos a tomar el papel de un líder de una casa de elfos oscuros. Nuestro objetivo es hacernos con el control del Underdark: un basto reino subterráneo. Para ello vamos a tener que reclutar a nuevos secuaces, desplegar tropas por diferentes lugares del mapa y eliminar a nuestros rivales. Vamos a ver cómo se juega, y después pasaremos a las conclusiones.
Es un juego de pillos. Cada jugador tiene treinta fichas, divididas en tres tipos: seis tzaars, nueve tzarras y quince totts. El objetivo es intentar eliminar un tipo de fichas de tu rival o provocar que tu rival no pueda capturar ninguna ficha, es decir inmovilizarlo. La decisión cada turno es: ¿me hago más fuerte saltando sobre una de mis fichas o debilito a mi enemigo eliminado una de sus fichas?
Somos tribus mayas compitiendo por ganarse el favor de los dioses (Quetzalcóatl, Kukulcán y Chaac) para convertirse en la más próspera de la civilización maya. Desarrollaremos nuestras actividades en los cinco núcleos de desarrollo (Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilán, y Chichen Itzá), a lo largo de dos eras representadas en el engranaje del calendario maya.