Hoy tenemos un programa dedicado a los fans de la miniatura, el plástico sin pintar y el combate, porque os traemos el gran bombazo "Runewars: El juego de miniaturas". Todo está muy pulido tanto en temas de estética como en temas de funcionamiento del juego y es una cosa que funciona... sin ser algo novedoso, gusta.
En lo que se basa el juego es que tenemos que hacer un grupo de héroes para vencer al malo malísimo. Y bueno, el primero que consiga reunir los siete héroes, será el vencedor. Uno de esos siete valientes seremos nosotros y tendremos que reunir otros seis, en mesa, como ahora veremos. Es un juego muy sencillito, pero que a mí me gusta bastante.
Hoy estamos listos para aprender a jugar a este juego. Tenemos que prepara el tablero tal y como viene en el librito de reglas, que por cierto tiene fama de ser bastante arduo. Por un lado tenemos el bando azul, que es el bando de la Comunidad, los "buenos". Y por otro lado tenemos el bando rojo, que es el bando de los "malos".
Hoy os traemos el padre de todos los juegos de tipo civilización. Este tipo viene nombrado, precisamente, por la relativamente famosa saga de videojuegos de ordenador creada por el amigo Sid Meier. El cual, curiosamente, se inspiró en juegos de tablero para crear videojuegos de ordenador.
Un pájaro gordo sobre un cable de la luz... Hoy estamos aquí para hablaros de un juego ligerito para dos a cuatro jugadores. Resumidamente es un memory, un poquito más complicado, pero poquito. Vamos a contaros cómo se juega, el setup, es super fácil, super rápido... y mini partida y conclusiones.
El esquema Ponzi es una operación fraudulenta de inversión que implica el pago de intereses a los inversores de su propio dinero invertido o del dinero de nuevos inversores. El sistema funciona solamente si crece la cantidad de nuevas víctimas. Por lo tanto, también es conocido como sistema piramidal en el cual la única manera de cubrir los altos retornos es por medio del dinero de otro participante de la pirámide.
Buenas chavalería. Hoy tengo el placer de tener a uno de los autores españoles con más títulos publicados hasta la fecha, Rodrigo González o simplemente Rod. Viene a enseñarnos el proto (que ya es copia de imprenta) de su próximo juego que editará Ediciones Primigenio y que cuenta con el trabajo del maravilloso Paco Dana a los pinceles.
Hay que decir que la caja que véis aquí, esta de aquí es la versión en inglés, pero la podéis conseguir en español. Hay muchos, muchos cambios de una versión a la otra, y casi todos son de mejoría: todos van muy bien. Antes de entrar con la explicación vamos a decir qué diferencias o que han añadido en la versión española respecto a la inglesa.
Somos dos aventureros, que han naufragado en una isla maldita, lo que nos dificultará nuestra tarea de atravesarla hasta alcanzar un puerto amigo que nos permita volver a casa y abandonar tan temible lugar. En nuestro turno jugaremos una carta de las que hay en nuestras tres filas de cartas: ésta podrá ser de héroe, de acompañante, de equipo, de maldición o de niebla (enemigos).
¿Te gustan las batallas campales en las que se enfrentarán varios ejércitos? Las reglas de este juego son bastante similares a las del juego original, aunque bien es cierto que el objetivo cambia completamente. Si bien en aquel juego había que capturar la bandera enemiga, en este otro tendremos que llevar nuestro propio estandarte hasta la más alta torre del castillo.
El bosque está creciendo muy deprisa. Como cuidadores de los kodamas, los espíritus del árbol, debéis ocuparos de que el bosque sea un hogar saludable y exuberante para vuestros pequeños amigos. Durante tres estaciones de crecimiento, debéis cultivar árboles con una combinación apropiada de flores, insectos y disposición de ramas para que vuestros kodamas estén lo más contentos posible.
En primer lugar, cada jugador recibirá una guía rápida que contiene todas las habilidades de los villanos por una cara; y en la otra cara todas las habilidades de los cortesanos. Cada jugador recibirá a su ejército que estará formado por la carta del príncipe o de princesa y seis guerreros con fuerza del uno al seis. Ambos jugadores tienen las mismas cartas, cambiando la princesa por el príncipe.
Sólo nos queda ver cómo se juega a este juego. Vamos a verlo y, como siempre, luego daremos nuestra opinión. Pues aquí tenéis una preparación; como véis es muy sencillito porque simplemente vamos a necesitar una carta de proa y una de popa para cada jugador. Como véis, he montado un setup para tres jugadores.
Hola, buenas. Aquí estamos en D.a.Dos. con el setup, hay que distribuirlo como una partida a dos jugadores. Cosas a tener en cuenta de lo básico del setup... si ya habéis jugado a este juego no os sonará nada raro e intentaremos explicarlo lo más breve; pero que si no lo habéis jugado lo podáis entender. Lo primero que haremos será colocar las cartas de encuentro barajadas.
Este juego te desafía a construir tu propio parque de osos. ¿Prefieres una zona de osos polares o mejor una casa de osos pandas? Los visitantes al parque tendrán hambre después de recorrerlo, por lo que deberás construir lugares donde puedan comer; pero, ¿y los servicios? Sea cual sea tu elección a la hora de construir, asegúrate de utilizar el espacio sabiamente.
Éste es otro de esos juegos en los que aún sin tener un modo solitario oficial, a mí se me ha ocurrido una manera de jugarlo y poder sacarlo a mesa aún sin tener gente. Para ello usaremos estas reglas (aquí tienes un vídeo). Pero recuerda que he incorporado un par de reglas nuevas que pueden mejorar la experiencia. Os dejo una partida que hice y en la que os podéis hacer una idea más sencilla de cómo funciona.
Hoy os venimos a hablar de un juego cooperativo como poquitos hay. Nos vamos a aventurar a construir un barco volador para salir de ahí. Ese es el motivo de la aventura: tenemos un extraño artefacto volador pero está incompleto. Necesitamos hélices, una brújula... ya sabéis: lo que hace que un barco vuele. Y las piezas están diseminadas por un desierto.
Es de esos juegos que yo diría que molan más de jugar que de ver. Me refiero a que yo que sé, hay juegos bastante visuales en los que ves en pantalla que los personajes se van moviendo o que las tropas van guerreando y son muy atractivos, pero aquí es más temas de mover cubos, pensar mucho qué acción haces... Es la primera vez que me encuentro con algo así en mesa.
Hoy os venimos a hablar de un juego de gestión, de esos que molan. Hoy estamos en el farragoso territorio de los eurogames. Como su propio nombre indica, son juegos que están diseñados en Europa. Pero realmente tienen unas características clave que los identifican ante todos como los típicos juegos peñazo.
Hoy os traemos una cosa cuca y pequeñita, porque normalmente tenemos la mesa llena con grandes muestras de poderío, figuras, cajas, muchos componentes,... y hoy estamos en el opuesto, en esa teoría de menos es más. El juego que os traemos hoy se titula de la manera que han encontrado de traducir "Tiny Epic Kingdoms".
¿Qué tal? He decidido que voy a probar al automa, a ver qué tal funciona. No había jugado antes a ningún otro automa de esta editorial. Lo primero que nos dice el manual es que hay que hacer el montaje habitual. He puesto ya los visitantes de verano, voy a poner las vides y el mazo de visitantes de invierno.
A lo largo de la partida ampliarás tus dominios solapando cartas que previamente tendrás que adquirir en una puja. Como en todo juego de construcción de ciudades obtendrás puntos al final de la partida en función de los terrenos presentes en tu ciudad. Las casillas de vivienda te darán un punto cada una, pero sólo las del barrio más grande.
Hoy os traemos un combate muy especial que involucra muerte, destrucción y muñequitos monos. Estamos ante el mundo de un extraño Pokemon europeo que está creado en Francia, donde decidieron que ya tocaba coger las lecciones aprendidas de Japón y hacer muñecos cabezones, molones, con nombres chulis,...
Vamos a ver un unboxing rapidito, a ver qué lleva dentro. Tenemos una fichita de troquel con las banderitas de victoria y la corona. Seremos príncipe y princesa que queremos luchar por la herencia de nuestro padre, el rey; y debemos luchar uno contra el otro para conseguirlo. Aquí véis, tenemos a la princesa, los diferentes guerreros que nos van a acompañar,...