Decía el filósofo que en el término medio está la virtud. Cualquier jugón te diría que si te quedas en el medio, rara vez ganas. Pero en en este juego, hay que conseguir un cierto término medio, un equilibrio; balancearte con éxito entre la energía y la ecología, sin perder de vista ni el capital, ni la contaminación, ni la prosperidad.
Es un juego familiar, donde podrás vivir lo que se siente siendo un perro. ¿Qué tal echar una meadita en una farola, o buscar un bistec entre la basura? ¿Qué pasa si me encuentro con otro perro que corta mi paso? ¿Es cierto que hay un camión que va encarcelando perros? Nadie dijo que la vida de un perro fuera fácil. ¿Preparado para marcar tu territorio?
Somos unos asesinos natos, compitiendo por ser el más prestigioso, acabando con nuestros objetivos y rivales, antes de que ellos acaben con nosotros, o nos pille la policía. Colocados los personajes sobre las losetas, en nuestro turno podremos mover donde queramos a un personaje o a un policía, investigar con un policía, o asesinar con nuestro personaje.
Cada partida es un salto en el que dispondremos de una cantidad determinada de unidades de tiempo para resolver un caso; si se nos agota el tiempo, o todos morimos en el intento, deberemos volver a la base y empezar de nuevo. En cada salto debemos elegir el receptáculo en el que nos vamos a introducir, adquiriendo las cualidades de nuestro receptáculo.
Imaginemos un día de lluvia, quizás hasta un poco resfriados... ¿Cómo podemos aprovechar ese día? ¿Salvando a la humanidad? Este juego es más que un juego, es una aventura; en solitario o en compañía con un mismo objetivo. Cuatro enfermedades mortales, altamente infecciosas, se extienden con cuatro o seis epidemias repartidas al azar en un mazo común.
Bienvenidos a la arena de dados más popular de la tuitesfera. En este juego competimos con nuestros dados por ser gladiador más diestro. El objetivo del juego es ser el último jugador en quedarse con dados en la mano. ¡Vamós allá! El juego consiste en un pequeño estadio (que es el mismo inserto del juego) y muchos dados.
Os traemos el juego, pero no os vamos a explicar el legacy para no haceros spoiler. Lo que os vamos a explicar es cómo se juega al juego básico, la parte que no es legacy porque las reglas aconsejan jugar un par de partidas (dos, tres partidas) antes de meterte en el legacy. Vamos con la explicación; juego sencillito, ya veréis.
Como en su hermano mayor de tablero, el juego consiste en realizar pujas en una carrera de camellos. La diferencia principal es que en este caso el avance no se decide según el resultado de unos dados sino con cartas que se roban de un mazo fabricado por los jugadores o se juegan directamente desde la mano. Podrás apostar tanto al ganador de la ronda como al ganador de la carrera.
Aquí tenéis la preparación de una partida a cuatro jugadores. Cada pack que véis en las esquinas sería el pack inicial de cada jugador: cuatro fichas de cada tipo (de adrenalina, de gasolina y de munición), cuatro supervivientes y el meeple de cada jugador. Además, se repartiría al azar las tarjetas de turno: el uno, dos, tres y cuatro.
En este juego cada jugador dirige a una pareja de presidiarios que compiten para recoger la mayor cantidad de oxígeno recorriendo los laberínticos pasillos del sector de suministros de una prisión espacial. Los jugadores primero construyen el laberinto de losetas que, después, recorrerán en busca de marcadores de oxígeno. El jugador que más marcadores recoja habrá ganado la partida.
Un grupo de villanos, siguiendo el maléfico plan de un supervillano como Magneto o Loki, está sembrando el pánico en la ciudad. Nosotros seremos super héroes de la Marvel: Vengadores como el Capitán América o Iron-Man, X-men como Lobezno y otros como Spiderman, Hulk o Deadpool. Nuestra misión es acabar con el supervillano antes de que su plan tenga éxito.
En este juego, ¡tú eres el jefe! Reúne a tu banda de pistoleros, pon el pueblo patas arriba, incluso juega al póquer en esta disputa bullanguera y temeraria por adquirir propiedades y establecerte como el jefe más despiadado de todo el salvaje oeste. ¡Elige entre ocho personajes y conviértete en una leyenda del oeste! Vamos allá.
¿Qué tal me ha resultado este juego? La verdad es que si no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado, y lo mejor es que no hay nada de plástico. ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal!
Lo sacamos para enseñaros cómo se juega. Ésta sería la preparación de una partida de iniciación. Si os váis al reglamento, os explica y os aconseja que juguéis en un tablero de dos por tres; es decir, sólo usaremos la mitad de todo el tablero; es decir, la otra mitad la podemos utilizar para situar las fichas, los tableros de personaje,...
Por fin os traigo el tutorial que algunos me habíais estado pidiendo. Es un juego de mesa más que curioso y si bien es verdad que en un principio puede parecer de críos... sólo os tengo que hacer una pregunta: ¿es el parchís un juego de críos?
Chavalería, hoy os enseño a jugar a un juego de colocación, bloqueo y mayorías de M. Kiesling y W. Kramer que nos trae en castellano ahora Maldito Games. En "Mexica" dirigiremos las acciones de un Pilli Mexica que pugna contra otros por delimitar y fundar Calpullis (distritos) en los que posteriormente construiremos templos.
Imhotep fue el primero y más famoso maestro constructor del antiguo Egipto. ¿Podrás igualar sus logros levantando monumentos para la posteridad? Necesitarás barcos para transportar bloques de piedra a los diversos emplazamientos de construcción. Pero no serás el único que tendrá que decidir dónde enviar los barcos y sus cargamentos; tus oponentes tienen sus propios planes.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de uno de mis fillers favoritos. Veamos qué nos aporta este "push your luck" de piratas del amigo Alexander Pfister.
Al comienzo de ronda cada jugador recibe cuatro cartas de clan, de esas cuatro selecciona una y pasa las otras tres. Seguidamente une la carta previamente seleccionada a las tres nuevas y elige dos de la nueva mano de cartas. Es decir, no estás obligado a quedarte con las cartas que has ido seleccionando.
No siempre podemos jugar todo lo que quisiéramos a nuestros juegos. Sin embargo, hay algunos en los que si introduces pequeños cambios puedes jugarlos perfectamente estando solo y... éste es uno de esos pocos afortunados. El juego comienza preparando una isla al azar sobre la que se irán colocando los distintos meeples.
Para la preparación de la partida debemos coger todas las cartas y repartirlas entre todos los jugadores; para este ejemplo vamos a realizarlo para cuatro jugadores. Colocamos el totem en el centro de la mesa y podemos empezar a jugar. La premisa del juego es muy sencilla: el jugador inicial deberá de sacar una carta bocarriba, deberá sacarla hacia fuera para que los otros jugadores vean primero la carta.
En 1592, el japonés Toyotomi Hideyoshi desveló su intención de conquistar China, pero la dinastía coreana de Joseon se negó a que atravesara su territorio. Esto detonó lo que es conocido como la guerra de Imjin, donde los japoneses invadieron Corea. En este juego, los jugadores se dividen en dos facciones: Japón contra China/Corea.
Muchachada, hoy os traigo el tutorial de un juego en campaña de mecenazgo. Este juego de mesa está diseñado por Fernando Sánchez, ilustrado por Sergi Marcet y editado por FESME Games. En "Coulin" juegas tus dados con el objetivo de hacerte con los dados del resto de jugadores.
Volvemos a sacar el juego a nuestro tapete porque tenemos varias novedades que contaros. No, no se trata de una expansión por mucho que lo queramos. Pero sí que hay alguna novedad que queremos que sepáis. Así que lo primero que os voy a contar es el juego en solitario. Están las reglas colgadas en la página de la editorial.