Los materiales son muy buenos. Desde el plástico de la estructura, hasta el cartón gordito de las plantillas. Sí que debo decir que el arte... bueno... es para críos sin duda. Ya os he dicho varias veces que me siento un poco Peter Pan cuando hablamos de juegos de mesa. Soy de esos rarunos que disfrutan igualmente con un buen tocho juego, como con uno simplecillo como éste.
El mundo está amenazado por la guerra. Tu misión, como ministro de defensa de tu nación, será adelantarte a tus oponentes en la investigación de la bomba atómica, para ello tendrás que formar profesionales, adquirir materias primas e incluso espiar o sabotear los avances de tus oponentes. El juego se compone únicamente de cartas en su versión básica.
En primer lugar, debemos desplegar el tablero sobre la mesa, colocamos el marcador de propagación en dos, el contador de brotes en cero y los cuatro viales de enfermedad cada uno en su color (se colocan por el lado liso, no por el lado que tiene la marca). Colocamos un centro de investigación en Atlanta ya que es el sitio donde se encuentra el centro de control de enfermedades.
Comenzamos el juego con dos dados y cada ronda obtendremos un dado adicional hasta llegar a cinco. Los dados los podremos lanzar de cinco maneras posibles, con la mano derecha, con la izquierda, desde arriba, con los ojos cerrados,... Después de que todos los jugadores hayan lanzado sus dados veremos encima de qué cartas han terminado.
Buenas playforlivers, hoy os traigo una reseña de un juego que está llegando ahora a sus mecenas, editado por Megacorpin Games. Se trata de un juego de deducción donde tendréis que resolver un caso de asesinato respondiendo a las clásicas preguntas ¿quién? ¿por qué? y ¿cómo?
En este juego tomas el control de un club de fútbol a lo largo de una temporada. Durante el juego tendrás que realizar fichajes de futbolistas, contratar entrenadores, ojeadores, secretarios técnicos... y todo ello, mediante la gestión de la economía de tu club, firmando los mejores contratos televisivos y publicitarios. Cada semana competirás en la ciudad por los mejores fichajes.
El monte Olimpo, morada de los dioses... y el objeto de tu deseo. Éste es un juego para dos jugadores donde deberás acertar a la hora de jugar tus cartas para llevarte la bonificación de cada área y llevarte de esta forma la victoria. El objetivo es conseguir siete puntos de victoria u ocupar cada una de las áreas de juego al principio de tu turno.
Piet Mondrian fue un pintor vanguardista que revolucionó el mundo del arte mediante líneas sencillas y rellenos de color minimalistas. Éste es un juego de habilidad donde somos artistas de vanguardia luchando por hacer la mejor de las composiciones para lograr la victoria. ¿Estarás a la altura del pintor neerlandés usando los dados?
Buenas chavalería, hoy, coincidiendo con su lanzamiento en campaña de mecenazgo, os traigo el tutorial para aprender a jugar a este juego. Es un juego de mesa de los autores Shei Santos e Israel Cendrero (Llama Dice), cuyo ilustrador es Nicolás Serrano y que será publicado por Abba Games.
Bienvenidos a este juego, donde cada jugador representa la cabeza de una familia de nobles. Por orden del rey, tendremos que construir los edificios más espectaculares para ser el ganador. Dependiendo de donde construyamos los edificios, obtendremos puntos de victoria o monedas. El objetivo del juego por tanto es construir edificios y canjearlos por puntos en el momento oportuno.
En primer lugar hay que coger veinticinco palabras y colocarlas sobre la mesa formando una cuadrícula de cinco por cinco. Los jugadores deben dividirse en dos equipos (el equipo azul y el equipo rojo) y cada uno debe elegir un representante que será el jefe de espías. Los jefes de espías se colocarán ambos a un lado de la mesa y el resto de jugadores se colocarán al otro lado de la mesa.
Somos nobles egipcios compitiendo por conseguir los mejores artículos para nuestra futura tumba en el valle real. Partiendo de un mazo de cartas básico, durante la partida, podremos usar las cartas de nuestra mano para comprar cartas de la base de una pirámide cambiante o colocarlas en nuestra tumba para puntuarlas, individualmente o por sets.
Chavalería, hace unos días os mostrábamos un gameplay de este juego de mesa. Hoy, a escasos días del lanzamiento oficial del juego os traemos la reseña para que sepáis qué me ha parecido.
El juego consiste en un tablero con tres localizaciones y un mazo de cartas que representan héroes, soldados y equipos. Hay que destacar el trabajo realizado con las ilustraciones. Es un juego de cartas con unas reglas muy sencillas pero que tiene cierta profundidad gracias a dos duras decisiones a las que te enfrentas en cada turno.
Tiene, ante todo, unos componentes diferentes. No entro (aún) en si son buenos o malos, digo que los componentes del juego te dejan picueto. En primer lugar, por el tamaño... Cuando encargué este juego y fui a recogerlo a casa de un amigo me esperaba una caja pequeñita; estamos ante la caja comercializada más pequeña que he visto por ahora en la afición.
Chavalería, os traemos la reseña de una novedad de Matthias Cramer editada en castellano por Maldito Games. Se trata de un juego para dos jugadores contextualizado en la mitología griega y donde combatiremos a nuestro oponente enfrentando a nuestros héroes mitológicos con los suyos.
¿Arriesgarías tu vida por encontrar un tesoro sumergido en el fondo del mar? Yo no sé si llegaría a tanto pero si existiera una mínima posibilidad de poder pagarme los juegos de mesa que quiero, lo pensaría. Éste es el planteamiento de este juego donde partiremos en busca de tesoros sumergidos y competiremos por encontrar los más valiosos.
Chavalería, en este vídeo contamos con la presencia de Óscar Iglesias, autor de este juego. Se trata de un filler de cartas al más puro estilo "pasar la patata caliente" editado por Holocubierta e ilustrado por Paco Dana. Él mismo nos cuenta cómo se inició en la creación de juegos de mesa y nos dice de qué va su juego.
En primer lugar, deberemos colocar los tableros sobre la mesa. El tablero del mazo de Robinson, el tablero de torpezas y el tablero de peligros. Cogemos el mazo de Robinson, lo barajamos y lo colocamos sobre el tablero de Robinson. Cogemos las cartas de torpeza y separamos las que tienen la barba negra de las que tienen la barba blanca.
Chavalería, en este vídeo contamos con la presencia de César Gómez Bernardino, que viene a presentarnos su juego de mesa que saldrá en campaña de mecenazgo el próximo 12 de septiembre de 2016.
El rey midas de los juegos de mesa financiados por micromecenazgo vuelve con un juego ambientado en un pasado alternativo, donde confluyen la agricultura, la ganadería y la guerra. En este juego los jugadores trabajan para liderar su país conquistando territorios, reclutando aldeanos y tropas, obteniendo recursos y construyendo gigantescos robots mecánicos y sí, peleando con el resto de jugadores.
Es el juego del gato y el ratón en el que la rebelión se dedica a esconder y defender su base rebelde mientras que el Imperio se dedica a "pasar el rodillo" por todos los sistemas en su búsqueda. Las reglas son simples, la profundidad está en las cartas. Cada ronda se divide en tres fases que resumimos a continuación de forma breve.
En este juego somos unos arquitectos que compiten por crear la mejor construcción de Augusta Treverorum. Para conseguirlo tendrás que comprar ladrillos y utilizarlos para construir varias estructuras en una de las cuatro zonas del tablero. La "doble K" (Kiesling y Kramer) vuelven con un juego de mayorías. ¿Estamos ante otra de sus obras maestras o un juego menor en su dilatada carrera?
El arte es sencillo y funcional como en todo buen eurogame, no llama en exceso la atención pero cumple con su cometido. Sin embargo el juego es bastante llamativo una vez que se ha montado la ciudad con sus tejados. Vamos con las mecánicas que es donde el juego brilla por su originalidad. La mecánica principal es una pirámide de cubos de colores.