Te has propuesto crear la avenida más atractiva del sur de California. Puedes optar por dar forma a una playa tranquila rodeada de naturaleza, una playa bulliciosa llena de turistas o algo intermedio para atraer a los residentes. Cada turno escogerás una carta de las disponibles para añadirla a tu ciudad, bien a la zona de la playa o a la zona del paseo marítimo.
¿Qué vamos a hacer en este juego? Básicamente hacer nuestra playa; y hacerlo lo mejor posible para conseguir los máximos puntos de victoria posible para así hacernos con la victoria: playas, paseos, edificios, casitas, cosas del ocio,... El juego es rápido, es sencillo,... pero es de combinación de cartas: ahora veremos cómo se juega.
Se ambienta en verano del año 1937, Cantabria en plena Guerra Civil Española. El ejército Nacional acaba de conquistar prácticamente la totalidad del País Vasco, y ahora con el apoyo del CTV Italiano dirige sus esfuerzos hacia las importantes ciudades y fábricas cántabras. Torrelavega, Santoña, la capital Santander o la zona industrial de Reinosa serán defendidos por el jugador republicano.
Somos "agentes comerciales" en Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba. Competiremos, recurriendo a nuestros contactos en la isla e incluso a sobornos, por colocar nuestras mercancías en los buques de carga, aprovechando nuestras oportunidades. Cuantos más jugadores, es más difícil planificar tus acciones pues hay menos control del coche.
Mojitos, mambo, merengue y salsa y a comerciar, que de eso trata este juego de mesa familiar (apto para todos los públicos) y que queríamos reseñar desde hace tiempo. De trapicheos va la cosa, y es que en este juego no viajas a disfrutar de las maravillosas playas de Varadeo, sino a comerciar. Para ello deberás tirar de agenda y ganarte el favor de los siempre amables habitantes de Santiago.
Con un coche se va recorriendo la ciudad, desde el puerto y hacia el puerto, siempre por el mismo camino. En cada turno se avanza un espacio, pero los jugadores con dinero pueden mover el vehículo las casillas que quieran, para así visitar a unas personas u otras según qué recursos necesiten. Además, estos cubanitos que están al borde del camino esperando desesperadamente una visita son tan agradecidos, que te permiten visitar los edificios de la ciudad de su color asignado.
Sé el primer jugador en construir, bloquear y escalar hasta la parte superior de un edificio de tres pisos de altura. ¿Suena fácil? ¡No tan rápido! Este juego requiere maniobras tácticas y aumenta la dificultad con la adición de poderes adicionales a través de las cartas "dios". Con miles de posibilidades y un valor de repetición ilimitado, ¡cada ronda es emocionante y nueva!
El apartado gráfico del juego es espectacular. Ilustraciones cuidadas y simbología muy simple de entender. Todo, desde la portada de la caja al tablero, encaja perfectamente con el tema. Es posible que no sea mi estilo favorito de tablero; pero está claro que con el tema va perfecto. Los componentes de la edición retail están por encima de la media.
Vamos a explicaros cómo se juega pero, obviamente, antes vamos a explicar de qué va el juego, ¿no? Va de vikingos y saquear. Vamos a encarnar a nuestro clan; vamos a ir cogiendo diferentes tipos de saqueadores vikingos y vamos a ir saqueando, robando y matando en diferentes localizaciones. Puedes ser un poco menos malo y comerciar, intentar dialogar,...
Dicen en mi pueblo que cuando un tonto coge una linde, la linde acaba y el tonto sigue. Y una de las últimas lindes que tenemos por aquí es la de los juegos de vikingos. Claro, la imagen de los vikingos en la cultura popular es ideal para un juego: clanes de guerreros feroces que sólo se preocupan por saquear, beber hidromiel y combatir pegando berridos, es que los juegos se hacen solos.
Estamos en los años centrales de la Era Vikinga. Como guerreros Vikingos, intentaremos impresionar al Líder asaltando asentamientos. Tendremos que reunir una tripulación, juntar provisiones y viajar al norte para saquear oro, hierro y ganado. Reúne a tus guerreros... ¡es la hora de saquear! Vamos a ver cómo se prepara la partida.
Europa, año 2163 d.C. El crecimiento de la tecnología continúa influenciando a la raza humana, que cada vez se acerca más a una catálisis sin vuelta atrás. ¿Seréis capaces de salvar a la humanidad y devolverle la libertad? Las partidas en este juego tienen un número determinado de rondas, pero puede darse el caso que os quedéis por el camino.
Siéntate, escoge un lugar tranquilo, cruza tus piernas y... agarra ese juego. ¡No! Es el momento de concentrase y meditar, para alcanzar ese estado de no-mente o nirvana, que nos aleje del pasado y el futuro, centrándonos en el ahora, para alcanzar la claridad del pensamiento. Para ello, avanzaremos en el camino de la espiritualidad, ayudando a crear altares, abasteciendo a los aislados monjes y construyendo la gran pagoda.
Os presento este juego. Así que no me lío más; pero sí que os voy a decir (aunque ya lo habéis podido ver en el título y en la miniatura) que se lleva nuestro sello de juegazo a dos. Así que luego os cuento un poquito más nuestra opinión; pero vamos a ver cómo se juega. La preparación tiene un poquito de intríngulis porque son muchísimas cosas.
El juego viene presentado en una caja de tamaño medio, que no nos costará ubicar y todo está ilustrado con unas simplistas, pero simpáticas ilustraciones de los animales en diferentes aptitudes. Estos, deberán avanzar por un tablero con casillas representadas por las rayas del lomo de una cebra de impresionantes proporciones.
El otoño llega a su fin y el frío aire del invierno se siente ya en el ambiente. Mientras los árboles se quedan pelados, los habitantes del bosque empiezan a trabajar duro para reforzar sus refugios y almacenar comida, preparándose así para los gélidos meses que se avecinan. Un juego en el que daremos forma a nuestro bosque para ayudar a los animales a conseguir provisiones suficientes con las que pasar el invierno.
El otoño está llegando a su fin y los animales del bosque de Savernake se preparan para el invierno, recogiendo y almacenando los alimentos que necesitan para sobrevivir hasta la primavera. Si quieres ganar, construye tu bosque, llénalo de animales y asegúrate de que estén guardando sus alimentos favoritos. Tendrás que construir un camino e intentar que los animales recojan la mayor cantidad de comida.
Está basado en la mítica película "La gran evasión", en la que se muestran las múltiples hazañas e intentos de fuga de los aviadores estadounidenses de la USAAF y británicos de la RAF por escapar de las prisiones alemanas de la temible Gestapo, policía secreta nazi. Con este juego de identidades ocultas nos encontraremos con partidas llenas de conspiraciones, alianzas y traiciones.
Dos grupos de presos intentarán escapar de prisión bajo la vigilancia de la Gestapo. Un juego de identidades ocultas en el que deberás construir un túnel de fuga para tu facción evitando ser descubierto. La caja es de muy buena calidad, al igual que el gramaje de las cartas. Es compacta y caben todas las cartas a la perfección, si se enfunda también caben sin problema.
Nos pondremos en la piel de prisioneros de alemanes en la Segunda Guerra Mundial, tratando de escavar un tunel para escapar. Para preparar una partida, cogeremos tantas cartas de identidad como indique el manual para el número de jugadores que vayan a jugar, y se reparte una a cada jugador. Posteriormente cada jugador roba cuatro cartas de túnel.
En un campo de prisioneros de la Segunda Guerra Mundial, un grupo de valientes se escabulle entre las sombras de la noche para, subrepticiamente, intentar crear un jardín de belleza tal que eleve la moral de los prisioneros recordándoles a su patria. Hay prisioneros estadounidenses y británicos, y cada uno intenta que el color de las flores y la forma en la que los setos están podados inspire más a sus compatriotas.
¡A la batalla! En este juego tendrás que enviar a tus tropas al frente para crear las mejores formaciones de combate. Según el bando que te haya tocado, tu objetivo será atacar o defender el castillo. Una mera grieta en el muro puede resultar catastrófica. Si el atacante logra dañar cuatro zonas distintas o una misma dos veces, gana la partida.
En este juego somos... jugadores que pelean por las bazas que hay en el centro de la mesa. Vamos, un juego de cartas de ganar bazas para dos jugadores. Que sí, que las ilustraciones son escoceses que luchan por la frontera de su pueblo pero como si son ingleses y españoles peleando por la frontera de Gibraltar... (¡Ideaca! Ahí lo dejo).
Envía a los miembros de tu clan a defender una piedra y demuestra tu fuerza jugando la mejor combinación de cartas. Para ganar, deberás ser el primero en controlar tres piedras adyacentes o cinco piedras cualesquiera de la frontera. Para preparar la partida de este juego tenemos que colocar las nueve losetas de piedra formando una frontera entre los dos jugadores.