Un juego de autoría italiana que recoge lo mejor de grandes eurogames que hemos tenido en los últimos años y extrae un nuevo juego que nos hará hervir el cerebro. Cuando Elsa von Frühlingfeld presentó su invento al rey Frederik August II de Sajonia, la gente pensaba que era brujería.
Un juego en el que intentaremos construir una empresa tan prestigiosa como la del célebre Andrew Carnegie, reclutando empleados, expandiendo nuestros negocios, construyendo vías de transporte por todo Estados Unidos, así como produciendo y vendiendo bienes de todo tipo, a la vez que somos solidarios.
¡Echa un vistazo y prueba tu suerte! ¡Bienvenido a la ciudad de los mil sombreros! Donde tienes las mismas posibilidades de ganar grandes fortunas como de arruinarte en el intento... No necesitas asomarte por la ventana de tu carruaje para saber que ya has llegado a tu destino, el bullicio del mercado y el olor a dinero es más que suficiente.
Os enseño a jugar a este juego. Así que vamos a pasar a la cenital y os explico cómo se juega. En este juego somos los líderes de una secta que trabajaremos para colmar la comunidad de seguidores y poder ayudarnos a llevar a cabo nuestro programa de la secta. Según vayamos cultivando los distintos tipos de adeptos, nuestras habilidades únicas van a poder ayudarnos.
Vengo a presentaros este juego de carreras y os voy a explicar por qué funciona a dos. En este juego, lo que vamos a hacer es trasladarnos a un pasado remoto en el que tendremos que salvar a especies en peligro de extinción antes de que el impacto de un cometa destruya los hábitats para siempre. Tendremos que utilizar bien el tiempo que nos queda.
Aquí estamos con otra vídeorreseña. Y en esta ocasión volvemos con un juego del ayer. Me da un poco de coraje porque ya he hecho el vídeo hasta el "cómo se juega", pero resulta que la otra cámara se me había olvidado darle a grabar. Así que genial... soy una persona muy despistada incluso en estos niveles. Buenos, os voy a hablar de un juego que es un juego del ayer.
Un juego de construcción de mazos que forma parte de una saga de juegos que se ha ambientado en otras sagas conocidas. Este juego forma parte de la serie "Encounters" que son juegos puramente cooperativos, mientras en el resto de la saga "Legendary" podremos encontrar algunos semicooperativos. Os dejo mi analisis del juego con valoración final.
En este juego, después de llegar a una isla misteriosa, tendremos que construir casas, campos y senderos a través de la selva tropical, adentrándonos más en ella. El objetivo es ser el jugador que más puntos haya obtenido a través de las veinticuatro partidas, que componen los ocho sobres de su modo "legacy".
Éste es un juego en el que todos los jugadores responderán preguntas e irán conquistando países de forma simultánea, excepto el jugador al que le corresponde leer la pregunta. En función del modo de juego elegido (conquistador o ataque) la partida acabará antes o después. ¡Lucha por conquistar el mundo y demuestra que eres le que más sabe!
Volvemos con este juego, ¿vale? Ya hemos hecho el unboxing de todo lo que traía el micromecenazgo. También hicimos un vídeo de presentación y tutorial del juego base. Y básicamente, como ya dije en ese vídeo, me centraré únicamente en dar la opinión de este juego y remarcar los puntos que me parecen remarcables.
La tormenta arrecia y la tierra tiembla en la Atlántida. ¡El agua está anegando grandes superficies de la isla! Los oráculos no se equivocaban: la profecía de los antiguos está a punto de hacerse realidad y toda la isla pronto quedará hundida bajo las aguas. Para afrontar este inminente cataclismo, el rey ha enviado a sus exploradores en busca de un nuevo hogar.
Vamos a hacer la reseña de esta expansión de campaña. Si queréis saber mi opinión sobre esta campaña, quedaos por aquí. Como decía en la introducción, quiero haceros una reseñita de esta expansión, que es la campaña de este grandísimo juego de "deck-building". Y bueno, quería trasladaros un poquito lo que me ha parecido a mí.
Eres el líder de una secta que trabaja para colmar tu comunidad de seguidores que puedan ayudarte a llevar a cabo tu programa. A medida que consigas "cultivar" varios tipos de adeptos, sus habilidades únicas te otorgarán poderes de "culto" que te ayudarán a cumplir tu agenda. Pero, ¡cuidado! Si te vuelves demasiado poderoso, los líderes de las sectas rivales pueden intentar sabotearte.
Hablaremos exclusivamente de este juego. Este "Exit" es de nivel avanzado, sigue la línea normal de estos juegos (en este caso de este nivel avanzado), y (como os comentaré) ha aplicado uno de estos últimos cambios que a mí particularmente me gustan. Uno por ejemplo es darle más importancia a la parte narrativa.
En este juego, trataremos de derribar las fortalezas de tu oponente mediante un uso táctico de cartas de animales y objetos. El objetivo de este juego, es derrotar al otro jugador, ya sea destruyendo sus fortalezas, o haciendo que el oponente agote su mazo de cartas y no pueda robar cartas en su turno. Durante la partida, los jugadores se irán turnando hasta que uno de los dos gane.
Ya estamos aquí con esta primera reseñita del año con este juego. Ya os lo dijimos en estos directos anteriores, que os lo queríamos traer y no hemos tardado demasiado. Perdonad un poquito si me escucháis con una voz un poco rara: es que todavía estoy arrastrando este resfriado de fin de año que me pilló; pero ya estamos listos para traer contenido de nuevo.
Nusfjord, un pequeño pueblo pesquero situado al norte de Noruega. Hace cincuenta años, el negocio del bacalao era la cuna de todos los pescadores. Nos remontamos a esa época para representar una empresa pesquera y ser quien obtenga más beneficios al final de la partida. Uno de los clásicos del autor que por fin nos llega traducido al español.
En este vídeo voy a hablar únicamente de este juego que se separa un poco de la línea normal de "Exit" que hemos visto hasta ahora y abre una nueva línea que está enfocada a los más pequeños de la casa. Así que en este vídeo me centraré en éste. Como ya sabéis, si habéis visto otros vídeos de "Exit" que he hecho, siempre después de hablar de un "Exit" lo coloco en el top.
En esta ocasión es para tratar un juego un poquito raro; porque es un "Cluedo", pero no es un "Cluedo" porque un "escape room"... pero bueno, es que sí es un "Cluedo". ¿Por qué? Porque vamos a resolver una serie de puzles para intentar escapar de la mansión y al mismo tiempo vamos a intentar resolver un asesinato al final de la partida.
En este juego, pondremos a prueba nuestra inteligencia mediante una serie de originales enigmas que nos harán avanzar en una trepidante historia. El objetivo de este juego es resolver los diferentes enigmas que se presentan en cada carta, para así ir avanzando en una trepidante historia futurista. Para jugar, simplemente tendremos que adivinar el código numérico oculto en la ilustración.
¡Bienvenidos aventureros! ¿Os atrevéis a jugar a las princesas dragón? Igual que la famosa serie de libros infantiles, tendréis que lograr que Bamba, Nuna y Koko se junten para convertirse en el gran dragón tricolor. Los demás personajes de la serie podrán ayudarlos a conseguirlo... ¡O impedirlo con una buena jugarreta!
¿No estamos solos en el universo? No sólo no somos la única especie, sino que son múltiples los mundos que forman alianzas entre sí, para progresar en sus transiciones y comercios. Una de las federaciones aún no es demasiado grande, por lo que quiere ampliarse incluyendo un nuevo miembro. Nosotros seremos los encargados de defender nuestra delegación.
En el siglo VIII, la isla de Java (actual Indonesia) vivió la expansión y el florecimiento de una de las civilizaciones hindú-budistas más importantes de la época: la de medang. El reino medró a lo largo de doscientos años hasta convertirse en una de las potencias dominantes de Java y se hizo famoso por sus monumentales templos.
Es por muchos bien sabido, que el poder que da un trono puede volver la mente más sensata, en un torbellino de ideas lunáticas, basadas en los caprichos que surgen de la ostentosidad, al creer que se puede poseer todo. Por ello, como contratistas reales encargados de la construcción del castillo, no podemos hacer más que adaptarnos a las demandas del monarca.