Se trata de que uno de los jugadores (que en cada ronda será rotatorio) haga de narrador inventándose una historia. ¿Cómo? Gracias a siete cartas repartidas al azar del mazo principal, que contienen un dibujo cada una. ¿Y los demás qué hacen? Estar muy atentos a todos los elementos, personas, sitios, animales y/o objetos que pueden salir en esta historia.
¿Qué vamos a hacer en este juego? Pues vamos a tener que contar historias, vamos a tener que hacer el mapa del tesoro, vamos a tener que ganar joyas, tesoros, reliquias,... para, al final de la partida, ser el que más puntos de victoria tenga. Así que vamos a pasar a la cenital y os explico más o menos de qué va este juego de mesa.
Vamos a hacer una breve reseña de este juego. La pregunta que nos hacíamos nosotros es: ¿a dos funciona? Porque la verdad es una serie que nos encanta; y como ya hemos dicho en repetidas y numerosas ocasiones, solemos huir de juegos que sean de series, de películas,... porque suelen ser un poco blandos o fáciles de más.
Hoy vamos a ver de qué va este juego de cartas, totalmente de cartas, y vamos a ver un poquito, como digo, de qué va. Como véis, tengo un mazo central y unas cartitas aquí; son del mismo mazo y lo que vamos a hacer es repartir tres cartas a cada uno de los jugadores y luego vamos a crear este mazo dependiendo del número de jugadores.
El primer juego del que vamos a hablar. Es un juego que salió por micromecenazgo. Es un juego muy, muy sencillo; sobre todo muy gracioso. Lo abrimos y vemos cómo se juega. Arimos la caja... lo primero son las instrucciones. Las instrucciones son muy cortas y están muy bien, la letra ésta además está muy chula.
Ya estoy aquí con este juego; es un juego al que le teníamos muchísimas ganas que nos habíamos hypeado muchísimo: nos habían hablado muy bien de él y que se iba a colar dentro de nuestros top. No me adelantaré a contestaros esa pregunta; lo que sí os diré es que venimos con muchísimas ganas de este juego. No es un "roll & write" de echar el ratito; es decir, sentaos... tomadlo con calma.
En el mundo de los juegos de mesa, poca presentación necesita Stefan Feld. Es uno de esos prolíficos autores amados y odiados a partes iguales. Pocos son los juegos de su autoría que se traducen al español, de hecho no encontraremos editados en nuestra lengua ninguno de sus juegos más punteros en la clasificación referente mundial.
A nadie voy a sorprender ahora si digo que no soy precisamente el presidente del club de fans de Stefan Feld, que son unos cuantos años los que llevo por aquí y ya nos conocemos. Mi opinión sobre la mayoría de sus juegos es que se limita a coger un montón de mecánicas sosas distintas, las une con un mecanismo para elegir a cuál de los minijuegos vas a jugar ese turno y venga, a correr.
Cuatro valientes aventureros se reparten el oro de un saco que encuentran en una isla secreta. Pero entre las monedas de oro hay unas monedas negras muy extrañas que pertenecen al capitán Black, el pirata más temido de todos los mares. Lo que no saben es que las ha protegido con una maldición: si alguna vez alguien osa robar el tesoro, las monedas malditas ¡lo llamarían a él y a su barco!
En este juego, los jugadores controlan a diferentes familias que compiten por el dominio en el Nueva York de la década de 1950. Los jugadores mandan por toda la ciudad a los miembros de su familia y sus gánsteres para que coaccionen a los negocios con el propósito de obtener dinero, mercancías ilegales y otros beneficios. ¿Preparado para ser el nuevo capo de la ciudad?
Vamos a ver, vamos a ver, vamos a ver. A este autor, ya sabéis que aquí se le tiene una devoción parecida a la que tienen en algunos pueblos de España por Faulkner; así que poca broma cuando sale un cajote con su nombre en la parte de arriba, y si encima nos lo aderezan con un tema tan mítico como el de "El Padrino", apaga y vámonos.
Hemos leído el manual dos veces, para que lo sepáis... Dentro de poco haremos "cómo no jugar a"... En cualquier caso, lo que viene siendo este vídeo es una pregunta que ya ha salido, es como... ¿funciona a dos jugadores? Pues eso es lo que vamos a responder. Vamos a explicar el setup: probablemente lo más farragoso que tiene el juego.
Estamos con este cajote. Vamos a ir rapidito a ver cómo se juega porque es mucho más sencillo de lo que parece. Antes de comenzar a explicar cómo se juega, vamos a enseñaros y explicaros un poquito los diferentes componentes que nos podemos encontrar. Lo primero, va a haber unas cartas de dinero.
Tengo que hacer una confesión: a veces, cuando pruebo un juego y lo veo insulso, falto de originalidad y perezoso en su diseño me vengo arriba y quizá lo critique con demasiada vehemencia. Lo cual es bueno hasta cierto punto porque así os prevengo de gastaros el dinero en productos que no os van a aportar nada, pero tiene como desventaja que luego no sé muy bien cómo afrontar los momentos en los que me encuentro con auténtica basura como este juego.
En este juego de mesa, jugarás como trolls en la reconstrucción de tu reino abandonado debajo de la montaña. Con músculo y magia, desenterrarás riquezas, recuperarás túneles colapsados y crearás grandes salones mientras elevas las estatuas derribadas de tus antepasados a sus lugares de honor en el corazón de la montaña.
Os traemos un juego con mucho amor, porque es un regalo que nos han hecho. Os traemos este juego que triunfó en campaña de micromecenazgo y que ahora tenemos disponible su versión retail. Os explicamos el setup, cómo se juega y lo que opinamos de este juego que no está haciendo mucho ruido, ¡pero vale la pena echarle un ojo!
El juego consiste en lanzar los dados, unos dados que no sólo son fantásticos por su calidad sino que son preciosos a simple vista. Éstos tienen una numeración del uno al seis y dos caras de cada color: verde, rojo y azul. Así pues, una vez lanzados tendremos que decidir con cuáles nos quedamos y si seguimos arriesgándonos con más tiradas.
Os vengo a presentar este juego. Así que vamos a ver cómo se juega a este juego. Aquí tenemos la preparación: he preparado una partida para dos jugadores, como viene siendo habitual. Pero lo único que varía en la colocación de estas dos losetas que forman el tablero; y dependiendo del número de jugadores tienen una composición u otra.
De sobra conocida la obra de J. R. R. Tolkien por todos los jugones, es hora de presentar este juego (decimos presentar, por decir algo, puesto que es un juego con una gran trayectoria y que a día de hoy tiene cientos de seguidores repartidos por todo el mundo), el juego de cartas coleccionables que revolucionó el panorama lúdico en los años noventa.
En lo que se basa el juego es que tenemos que hacer un grupo de héroes para vencer al malo malísimo. Y bueno, el primero que consiga reunir los siete héroes, será el vencedor. Uno de esos siete valientes seremos nosotros y tendremos que reunir otros seis, en mesa, como ahora veremos. Es un juego muy sencillito, pero que a mí me gusta bastante.
Nos reencarnamos en humildes comerciantes que intentan vender sus enseres (gallinas, pan, queso y manzanas) en el mercado del pueblo de Nottingham. Como buenos comerciantes que somos, intentaremos colar de vez en cuando, alguna mercancía ilegal para sacarnos un sobresueldo, pero claro para lograrlo deberemos engañar al sheriff.
Allá por la prehistoria, o en 2005 por afinar un poquito más, Sérgio Halaban y André Zatz crearon un jueguito llamado "Jogo da Fronteira", acerca de turistas que intentaban llevarse "recuerdos" de sus visitas y oficiales de aduanas que iban a ver cómo podían aprovecharse de ello. Ese juego acabó siendo prohibido en Brasil por "animar y enseñar a los niños a sobornar a las autoridades".
De este juego me está tocando hablaros, en endecasílabo consonante, y os diré, la verdad por delante: en calidad-precio, es de los caros. Manuales, los he leído menos claros, mas por querer usar prosa pedante, ofrece un estilo falso y cargante, que, de leerlo, gran sueño puede daros. La idea, le concedo, es original, pero de ideas no vive el que juega y el fallo que me parece fatal, el que es, para mí, su muy mayor pega, es su falta de desarrollo: ¡mal!
La magia del bosque se siente fuerte cuando nos sumergimos en su interior. Como elemento vivo, se va transformando y adaptando a los cambios del tiempo, ofreciéndonos nuevos entornos. Su música y susurros cambian en cada estación del año, con nuevos seres que lo pueblan de vida y energía. En nuestro paseo por su mágica tierra, lo exploraremos de forma ajustada.