Hacía mucho tiempo que andaba detrás de este juego. Un juego para dos, que consiste en ir "cosiendo" telas, con mucha pinta de tetris y que fue presentado con muy buenas críticas. Razones había. Veamos si ha merecido la pena la espera. Es un juego donde se pone a prueba tu visión espacial, en mi caso la cosa es grave. ¿En qué consiste?
A un juego de este autor, siempre hay que prestarle atención. Pero si además se cuela en unos meses en lo más alto del ranking de juegos de mesa abstractos, más aún... aunque vaya de hacer colchas. Vamos a ver qué nos aporta este juego. Va de hacer colchas, pero nunca lo digáis así en frío cuando os pregunten, porque más de uno os dará la espalda.
Vaya, ya está aquí Uwe Rosenberg. Espera que saco la plantilla para reseñar sus juegos: en este juego tenéis a una familia de granjeros que cultiva cosas y a los que hay que dar de comer de vez en cuando para llevarse puntos de vict... ¿Cómo? ¿Botones? ¿Retales? Ya me la ha liado el muy... Pues sí, por una vez y sin que sirva de precedente, no tiene nada que ver con granjas.
Ésta es una preparación de una partida; es muy sencillita, pero váis a necesitar bastante sitio porque hay que colocar todas las piezas de patchwork, en un círculo alrededor del tablero de recuento. Cada uno de los jugadores tendrá una manta, un tablero, que es igual por los dos lados; y sobre estos tableros vamos a ir organizando nuestras fichas.
El gran trabajo de edición usando una inteligencia artificial para ilustrar esta maravilla de juego es increíble. Desarrolla tu nación y gestiona tu imperio escogiendo los mejores líderes, construyendo monumentos, desarrollando tu industria, aumentando tu poder militar y usando a tus grandes pensadores y filósofos para vencer a todos tus oponentes.
Tiempo ha, allá por los años 70, Gary Gygax y Dave Arneson decidieron darle un poquito más de chispa a sus partidas de juegos de guerra con miniaturas, cambiando la ambientación histórica por un batiburrillo de fantasía y reduciendo la escala de manera que cada jugador, en lugar de todo un ejército, controlaba únicamente a un personaje.
Tendremos que poner a punto nuestro patio cordobés, decorándolo y teniendo las mejores flores para poder ganar el festival de patios cordobeses. Los visitantes de Córdoba quieren fascinarse con los patios de la ciudad. Crea tu patio entorno al pozo y consigue las flores más bellas, riégalas y busca ayuda en diferentes personajes de la ciudad para conseguir el más bello jardín.
La magia y belleza de mi tierra andaluza vuelve a invadir el mundo de los juegos de mesa. Este juego se inspira en los hermosos patios cordobeses con sus macetas y balcones llenos de coloridas flores, que encandilan a todo aquel que los visita. Con este juego cordobés nos vamos a enamorar y embrujar jugando. Nuestra misión es crear y conservar el más espléndido y precioso patio de flores, para ganar el primer premio del concurso de patios.
En este juego, básicamente lo que vamos a hacer es crear nuestro patio cordobés con nuestras plantitas (regarlas, cuidarlas, ponerlo bonito,...) y participar en el concurso de este año. Tenemos que ser, obviamente, los ganadores. Así que vamos a ver de qué va. Básicamente, ésta sería un poquito la preparación: todos los componentes que véis.
Los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del imperio durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos (rusos e ingleses) que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades.
Vamos a explicar cómo se juega y luego os damos nuestra opinión. Ésta es casi la preparación de la partida. Como siempre, lo que vamos a hacer es explicarlo para dos jugadores, porque tiene unas pequeñas variaciones para el resto, pero es sencillito. Tiene muchas cosas que preparar como ya véis, pero es sencillo siguiendo paso a paso.
Un eurogame, de dificultad media-alta, en el que tenemos que gestionar muy bien los tiempos para sacar el máximo partido a nuestros trabajadores con los que haremos distintas acciones que nos permitirán progresar a un mayor ritmo en los cuatro medidores para llevarnos la victoria. ¿Pasaremos a la historia como el legítimo regente de Dünya?
Así que, sin más, vamos a ver cómo se juega a este juego. Lo primero de todo, vamos a ver la preparación general. Lo primero: colocaremos el tablero, dependiendo del número de jugadores; en este caso será, como siempre, una partida de uno a tres jugadores porque os voy a explicar el modo a dos. Lo primero colocaremos el tablero central.
La compañía Penguin Airlines acaba de comenzar y sus primeros vuelos comerciales ya están sobrevolando el país. La expectación es máxima, pues todos los trabajadores contratados por la aerolínea, desde el encargado de la torre de control hasta la tripulación en cabina, son pingüinos. Si son conocidos por sus payasadas y sus movimientos torpones... ¿cómo se le ha ocurrido a alguien subirse a estos aviones?
Paren rotativas, una exclusiva anda suelta por la ciudad y como magnate de la prensa que somos, sacaremos nuestras uñas y dientes y a nuestros mejores reporteros para hacernos con tan golosas noticias. En este juego cada jugador representa a un director de periódico y maneja un equipo de cinco periodistas que deberán pelear por hacerse con las noticias más importantes.
Aquí estamos de duelo. Un juego de cajita pequeña, que sabéis que aquí en D.a.Dos nos gustan bastante. Está un poco petadilla... pero, ¿por qué? ¡Porque está enfundando! Vamos a ver cómo funciona este jueguecito: muy curisoso, muy rapidillo, de darnos un poquito de caña, de temática especial. También tiene versión multijugador.
Os vengo a presentar este juego, el primero de producción propia de su editorial. Os dejo por aquí la entrevista que les hicimos hace unos meses, puesto que también ha llegado algún otro jueguecito en este tiempo; y también podemos bichear lo que está por llegar próximamente. ¡Vamos a verlo! Vale, esto es todo el juego: estos son todos los componentes.
Hoy os vamos a presentar un juegazo de estos pequeñitos que tanto nos molan. Es el segundo juego en español de la serie de juegos "Tiny Epic" ("Pequeños Grandes"). ¿Cuál es la premisa de "Pequeñas Grandes Galaxias"? Es un juego de gestión de dados... de gestión de recursos con dados.
Un juego de mesa con mecánica de tirada de dados y de control de áreas, donde cada jugador controla un planeta y fleta naves espaciales para conquistas nuevas galaxias. ¿Mojón galáctico o gran experiencia lúdico espacial? Sigue leyendo para conocer el veredicto. El objetivo del juego es mejorar tu planeta, para facilitar de esta manera, la conquista de nuevas galaxias.
Yo con los micromecenazgos soy un gallina. Dejarme un par de cientos en contenido exclusivo y zombis con sabor a fresa me da un poquito de respeto pero, si son cuatro duros, allá que van y a ver qué pasa. Como además la primera vez que confié en esta editorial para su "Pequeños Grandes Reinos" salió la cosa bien, pues me he hecho fan de la serie.
Para preparar una partida, formaremos una cuadrícula al azar con las cartas de mapa y en el centro de cada una colocaremos una ficha de exploración. Cada jugador recibirá todos los componentes del color elegido y los colocará en su zona como indica el manual. Además formará al azar la tarjeta de timón con las fichas de orden. Se colocará uno de los dos barcos en cada carta de mapa con puerto, además de un cofre de botín extraído al azar de la bolsa de botín en él.
En el juego encarnaremos a un capitán pirata, con su barco y tripulación, y navegaremos por los mares en busca de fama y fortuna. Deberemos saquear, trapichear en el mercado negro, contratar tripulantes, asaltar otro barcos y evitar que nos pille la armada real. El primero que consiga enterrar tres tesoros se proclamará vencedor.
Hoy os traemos una cosa cuca y pequeñita, porque normalmente tenemos la mesa llena con grandes muestras de poderío, figuras, cajas, muchos componentes,... y hoy estamos en el opuesto, en esa teoría de menos es más. El juego que os traemos hoy se titula de la manera que han encontrado de traducir "Tiny Epic Kingdoms".
Nos hacemos cargo de una de las múltiples razas, con sus habilidades especiales y todo, que incluye esta pequeña gran caja. Al final de la partida la raza con mayor número de puntos será la raza vencedora. La verdad que en cuanto a componentes el juego viene muy completo, muchas razas y territorios, cantidad de minimeeples y todo en caja pequeña. Chapó.