La temática del juego ya se intuye por el título. Se trata de un encierro, dividido en cuatro carreras o tramos del recorrido, en el que tendremos que controlar tanto a nuestro corredor, como a un toro y novillo de nuestra ganadería. Gana el juego quien más puntos haya conseguido al final de las cuatro carreras. En cada una, lo primero será colocar los novillos, los toros y los corredores.
Carson City, ciudad independiente y capital del estado de Nevada. Hogar de trabajadores de la mina, oportunistas y pistoleros... sobre todo pistoleros a los que creías compañeros de barra pero que son más falsos que los collares de M. A. Barracus. Éste es el eje temático que vertebra el juego, donde los jugadores compiten por ser el vaquero con más puntos de victoria al final.
La cosa va de monstruos peleando por conquistar la ciudad de Tokyo, donde el objetivo es lograr veinte puntos de victoria antes que tus adversarios te hagan picadillo. Este juego tiene una mecánica de tirada de dados. En su turno, los jugadores lanzarán los seis dados, pudiendo repetir tirada hasta dos veces, guardando en cada tirada los resultados que quieran.
Este juego pertenece a ese grupo que tan de moda está últimamente, los juegos de mesa 2.0, los cuales incluyen alguna tecnología ajena al propio juego de mesa, como pueden ser las aplicaciones móviles. Pero este juego es algo más arcaico y su despunte tecnológico es un CD de audio, así que para poder jugarlo necesitaremos algún reproductor.
Todos hemos querido ser bomberos alguna vez en nuestra vida. Cuando la panza, la falta de agallas, y el teclado de un ordenador es tu manguera diaria, sólo nos quedan los juegos de mesa para revivir, soñar y apagar las fogosas frustraciones infantiles. Y de bomberos y fuego va esta reseña de este juego cooperativo donde los jugadores deberán salvar la vida de siete personas.
De nuevo toca volver la mirada al pasado para buscar un juego del que quizás lo primero que haya que decir es... ¡que la caja es demasiado grande! Es muy, muy parecida en tamaño a la del "HeroQuest". Pero mientras que la del "HeroQuest" viene cargadita, ésta trae mucho aire. Ojo que no es malo, solo quiero decir con esto que si hubieran hecho un tablero plegable el juego podría haber ocupado la mitad de sitio.
Un juego que visualmente resulta impactante cuando abres la caja, todo está cuidado al detalle; el inserto es una maravilla y resulta bastante práctico. Pero además, el juego es realmente bueno dentro de su categoría; es ideal para regalar a personas que se estén iniciando en este mundillo lúdico. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria, cumpliendo las cartas de objetivo.
A lo largo del recorrido, y en función del lugar donde acabe su movimiento cada carro que movamos, se podrán ir recogiendo mercancías y contratos de varios tipos (cubos y losetas de madera en seis colores) que correctamente emparejados nos darán los puntos de victoria al final. Al recoger contratos, además, recibiremos monedas para cambiar con las que comprar movimientos especiales para los carros.
Los jugadores administrarán su granja, enviarán productos al mercado y suministrarán a los comercios del pueblo para conseguir puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador. Te suena de algo, ¿no? Este juego se juega en seis rondas. Cada ronda a su vez tiene cuatro fases.
Hacía mucho tiempo que andaba detrás de este juego. Un juego para dos, que consiste en ir "cosiendo" telas, con mucha pinta de tetris y que fue presentado con muy buenas críticas. Razones había. Veamos si ha merecido la pena la espera. Es un juego donde se pone a prueba tu visión espacial, en mi caso la cosa es grave. ¿En qué consiste?
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un juego de mesa abstracto para hasta cuatro jugadores.
Un juego de conexiones y control de áreas con unas reglas muy sencillas: cada turno los jugadores deben colocar tres casitas en el tablero, si es posible adyacentes a las que ya tengan y sobre un tipo concreto de terreno indicado por una carta, a robar también cada turno (la primera carta del mazo según las reglas oficiales).
Hoy estrenamos la sección "Preseñas" en nuestro blog, que serán breves reseñas sobre prototipos de juegos de mesa (una versión de pruebas, previa a la edición comercial) que tenemos ocasión de probar. Aunque manteniendo más o menos la estructura de las reseñas normales, en las preseñas más que dar una nota, intentaremos trasmitir nuestras impresiones, ya que no se trata del producto final.
¿Qué necesitamos para jugar? Esencial y básico como todo juego, un reglamento con el que poder guiarnos. La composición de un mazo se compone de dos barajas de cuarenta cartas cada una. Un mazo llamado Dynasty (reverso de color negro) y otro denominado Fate (reverso de color verde). También necesitaremos nuestra Stronghold o Fortaleza.
Aprende a jugar a este juego de mesa en cinco minutos aquí. Ven a jugar con nosotros al norte de la Ciudad de México. Recuerden visitar nuestro blog.
Un gran juego, el balance entre cartas, estrategias y opciones esta bellamente logrado. Jugarlo es divertido y tiene suficiente interacción para un jugador competitivo pero al mismo tiempo, no tanta que asuste al jugador casual. Lo único malo que puedo decir de este juego es la calidad de las cartas, muchas de ellas tienen colores diferentes en su parte posterior y dan la impresión de ser copias chafas.
Es un juego que nos ofrece poder traicionar a nuestros oponentes y luchar en la arena en combate a muerte con nuestros mejores gladiadores; si buscas interacción máxima entre jugadores, éste es tu juego. Durante la partida tomaremos el papel de una de las casas más importantes de Roma y deberemos ganar puntos de influencia, gestionando nuestro ludus.
Si la semana pasada os quedásteis con las ganas de saber cómo se jugaba a este peculiar juego... nada, nada ¡aquí lo podéis ver! En menos de cinco minutos se puede saber jugar. Otra historia es que el que te lo explique sea un listillo y no te diga qué hoteles son mejores y cuáles te llevarán a la ruina en el 80% de los casos...
Un juego de cartas donde a base de rondas crearás tu propio mazo (más comunmente conocido como deckbuilding). Dentro de la caja nos encontraremos con cuatro facciones diferentes: Trade Federation, The Blobs, Star Empire y Machine Cult. La mecánica del juego es muy sencilla. Tendremos nuestro mazo siempre en la mesa, del cual iremos robando cinco cartas mano tras mano en cada ronda.
En este juego nos metemos en la piel de comerciantes portugueses durante la Era de los Descubrimientos con el propósito de explorar nuevas regiones marítimas, levantar factorías y comerciar con los productos de las nuevas tierras descubiertas. Para todo ello nos valdremos del rondel típico de los juegos del señor Gerdts, para seleccionar la acción a realizar.
El juego visualmente es algo confuso y al principio cuesta acostumbrarse, la elección de los colores y el diseño del tablero central podía haber sido más acertada. Los componentes son de una calidad aceptable. La mecánica del juego se puede decir que es la "gestión del caos", puesto que, este es un eurogame cuyas acciones vienen definidas por las tiradas de dos dados de seis caras.
En este juego, los jugadores pueden recrear la época de la edad de piedra, como la vivieron nuestros antepasados. Tendrás que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del rio. También tendrás que comerciar y expandir tu aldea, para así alcanzar nuevas cotas de civilización. Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, y teniendo en cuenta la alimentación de tus cavernícolas, deberás hilar muy fino.
Desde luego siempre escuché que éste era un juego de mesa tirado de jugar y... no es que no lo sea, pero estoy decepcionado. Como pasa cuando vas al cine a ver una película que te han dicho que es la caña, a mí me ha pasado con este juego. No es un juego complicado, pero si nunca antes has jugado a nada parecido, lo siento pero opino que no es tan sencillo como lo pintan.
Los componentes siguen la misma estela que el juego base. Es decir, muy buena calidad. Lo de la caja sí duele mientras más lo piensas. Es que es tan sólo un poco más pequeña que la del juego base. Tienen la misma altura y fondo. De tema para esta expansión nos han querido decir que la carrera de camellos se ha hecho cada vez más popular.