Cada jugador comienza la partida con su equipo de héroes (cartas + dados), su tapete de juego y su bolsa con los ocho dados básicos de inicio. Además habrá una serie de cartas de acción que serán comunes a ambos jugadores. Lo primero que hacemos es sacar cuatro dados de la bolsa, los juntamos con los dados que haya en el área de preparación, y los lanzamos hasta dos veces.
Muchos dinosaurios andan sueltos por un tablero con la gran amenaza de un meteorito sobrevolando sus cabezas. ¿A cuántos dinosaurios de tu especie conseguirás mantener vivos antes de que el meteorito destruya el mundo? En este juego cada jugador deberá mantener vivo a sus dinosaurios, haciéndolos evolucionar y poder adaptarse así, a los distintos cambios climáticos.
La campiña italiana y sus evocadores paisajes son los protagonistas de mi última reseña. Sin embargo, no voy a hablaros de turismo, ni de los típicos platos de la rica gastronomía italiana. Aquí hemos venido a fabricar vino. Hablamos como no de un juego donde los jugadores competirán hasta el final por producir el mejor y la mayor cantidad de vino posibles.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a este juego de mesa cuyos componentes y datos mostrábamos en el unboxing de la semana pasada.
Mediante bloques (piezas de madera que representan a las distintas unidades) y movimientos a través de cartas (motor de cartas) que, en mi opinión, consigue recrear de una forma emocionante, asequible y ajustada en tiempo las batallas campales de aquella época. Concretamente esta primera entrega de la serie se centra en las luchas de cartagineses contra romanos y griegos.
Cada jugador se pondrá al mando de una de las siete principales potencias europeas durante los años previos a la primera guerra mundial para, utilizando su pico de oro y apuñalando vilmente por la espalda en el momento necesario, alzarse con el poder de Europa. Es un juego de negociación puro y duro en el que ganará el jugador que consiga gestionar mejor sus aliados y dar la puñalada en el momento oportuno.
Robando cinco cartas al azar de nuestro mazo y jugándolas posteriormente podremos llevar a cabo hasta dos de las acciones de juego por turno (conquistar regiones, comprar cartas especiales, crear nuevos ejércitos, construir edificios, defender territorios, desplazar tropas, etc.). El tablero nos presenta un mapa dividido en regiones que aportan puntos de victoria y algún recurso de cuatro posibles (dinero, material de construcción, alimento, o capacidad militar).
En este mundo submarino deberemos de reclutar aliados de los cinco clanes que lo habitan, como lo son: militares, magos, políticos, comerciantes, granjeros y embajadores, matar monstruos de las profundidades, pedir ayuda al consejo para finalmente ir a la corte y gracias al favor de los "Lords" podremos controlar locaciones.
Cada mañana nos levantaremos sabiendo que hoy va a ser un día productivo, ya sea cosechando nuestros campos, procesando las materias primas para lograr productos de alta calidad, cuidando y alimentando a los cerdos, ampliando y mejorando nuestras dependencias o simplemente abasteciendo a los numerosos puestecillos del mercado para ganarnos un dinerillo que siempre viene bien.
Un juego de cartas de ganar bazas, donde al final de cada ronda el jugador con las bazas ganadoras se obtiene un punto. El primer jugador que consiga ganar tres puntos es el ganador. Tenemos dos tipos de cartas: de historia/objetivos y de personaje. Las cartas de historia marcan cómo obtener la victoria en la ronda actual. Por tanto la forma de puntuar en cada ronda es variable.
Cada jugador tendrá cincuenta puntos de autoridad (vidas), el juego se prepara revolviendo el deck principal y cada jugador tendrá un deck inicial con diez cartas cada uno. Una vez elegido el primer jugador, este deberá robar tres cartas y el segundo jugador robará cinco cartas, después ambos jugadores, al final de su turno deberán robar cinco cartas de su deck.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un pequeño juego de mesa de cartas para dos jugadores, con faroleo, y ambientado en el mundo submarino de Julio Verne.
Le tenía un pelín de respeto a hacer este tutorial, pero no porque las reglas sean difíciles (que no lo son), ni su presentación no me guste (se me hizo rara, eso lo admito), sino más bien porque sé que hay montones de entendidos/frikis de este juego en su versión normal y para mí que a penas lo he tocado iba a ser tremendamente fácil meter la pata.
Palma de Mallorca, paraíso en la tierra, es la protagonista de una nueva reseña. En este juego los jugadores son agricultores mallorquines que deberán trabajar duro en los molinos de viento para obtener frutas (almendras, olivos, naranjas, limones, higos y frambuesas) y venderlas lo más rápidamente en las fincas distribuidas en diez regiones de Mallorca.
En este juego los jugadores son unos ambiciosos romanos que luchan por lograr influencia en el imperio. El objetivo es llegar a Roma, trabajando la tierra para lograr trigo y vino, regando sus tierras, comerciando con sus bienes, comprando centuriones, o utilizando a sus sacerdotisas para lograr el favor del emperador. El turno de juego consta de cuatro fases.
Notaba que no era feliz, que a mi vida le faltaba algo, demasiadas actividades y poco tiempo para pensar. Pero, ¿qué fallaba? El blog está recibiendo visitas y en general el feedback es bastante positivo. Por más que le daba al coco, no sabía porque tenía esta sensación de vacío. ¡Oh my god!, no he reseñado uno de mis juegos favoritos.
En un principio Robinson es un tipo bastante patoso y poco hábil, cualquier tarea por muy sencilla que parezca puede acabar en tragedia, además a medida que pasa el tiempo nuestro protagonista va envejeciendo, por lo que sus capacidades también se verán menguadas. Nuestro día a día pasará de aventurilla en aventurilla.
Según la edición estaremos escalando o circulando por una carretera..., pero lo cierto es que se trata de saber cuándo parar de tirar dados y avanzar lo máximo posible en diferentes columnas. En su turno, cada jugador debe tirar cuatro dados y hacer dos parejas con ellos, sumando sus resultados. Éstos determinarán en qué columnas subir (del dos al doce).
Este juego salió un año más tarde que el "HeroQuest" y posiblemente fuera la consecuencia obvia del triunfo de su predecesor volviendo a ser una tentativa de mercado por parte de Games Workshop, que se apoyaba para ello en una marca mucho más extendida y conocida como es la editorial Milton Bradley.
Toca reseñar una de las sensaciones del año, un juego que está arrasando allá por donde pasa. Antes de nada me gustaría hablaros del tema del juego. Supuestamente va de cinco tribus que compiten por el dominio del sultanato de Naqala. No merece la pena seguir explicando más porque el tema está más pegado que un chicle en la parte inferior de un pupitre.
En este juego una colonia de supervivientes intenta sobrevivir a un peligroso invierno en un apocalipsis zombi. La colonia tiene un objetivo que intenta completar, pero además cada jugador controla a un grupo de supervivientes que tiene un objetivo secreto. ¿Se trata de un juego más de zombis o realmente aporta algo nuevo al panorama de los juegos de mesa?
A grandes rasgos, el juego se desarrolla a lo largo de cuatro turnos (uno por cada estación) para que al final del año, lleguen los bonachones héroes a destruir los calabozos; en cada turno los jugadores enviaran a sus mayordomos, al pueblo a robar comida, reclutar minions, comprar trampas, comprar cuartos y contratar monstruos en la taberna.
El pueblo filipino vive bajo el yugo del colonialismo español, pero en tiempos difíciles se agudiza el ingenio. Los mercaderes encuentran rutas secretas con las que comerciar y cómo no, el más intuitivo se llevará el gato al agua. En este juego deberás conseguir cartas de jade, ginseng, seda o nuez moscada e intentar que lleguen a buen puerto.
Volvemos a estar ante uno de esos juegos que requieren de un mínimo de preparación para poder empezar a jugarlo. Elegimos el personaje que vamos a usar y le ponemos las cosas que requiera. Abrimos el tablero, colocamos la ficha de caza y nuestros personajes en su posición inicial. Luego barajamos los distintos mazos de carta y los colocamos en sus posiciones.