Vamos a ver las mecánicas, sencillas. La mecánicas es, básicamente, una colocación de trabajadores, más o menos. Lo que haremos es que, viendo una carta de comida, que es la que regirá para todos los jugadores y un evento, que igualmente será para todos los jugadores, lo que vamos a hacer es colocar en nuestro tablero (en nuestra alcantarilla) nuestras ratas.
Este vídeo va a ser diferente para poder explicaros mejor el juego. Como se explica en un minuto, hemos dicho: pues añadimos las mecánicas y una partida. Entonces, como no hemos hecho nunca nada así en el canal (siempre va por otros lares más concisos), hemos dicho: vamos a grabar así diferente para rayaros las cabezas. Vamos a ver cómo se juega.
Os contamos cómo se juega a un juego muy familiar y bonito a rabiar. Y ya que estamos qué tal funciona a dos jugadores y reseña y tal. Llevamos un pique con este juego... flipa, llevamos seis partidas; de pocos se puede decir eso. Pues nada, vámonos a la cámara de arriba... Bueno, éste no va a ser desde arriba, va a ser un ángulo extraño.
Vamos a jugar un poco, ¡debajo del mar! Tenemos todo el chiringuito montado. Se van a ver, sobre todo las fichas amarillas, un poco luminiscentes; pero por lo demás está todo finiquitado. Creo que le vamos a dar hoy una partidita un poco más corta de lo que estáis acostumbrados. Pero también mola que no se alargue esto ochenta horas.
La preparación de la partida es exactamente igual con el añadido de las cartas del rey exánime. Tenemos que coger al azar una carta una carta con el número uno, con el número dos, tres, cuatro y efe; y colocarlas en una fila sobre la mesa. A la del número uno le colocaremos el marcador de ronda y le daremos la vuelta.
Tendremos que encarnar a un mago y luchar por el control de artefactos, monumentos y lugares de poder. Con sólo ocho cartas tendrás que apañarte para poder conseguir al final de uno de los turnos diez puntos... y el primero que lo consiga será el vencedor. ¿Habrá gustado en casa? ¿Es tan bueno como se comenta? ¿Es tan criminal la errata del manual?
Os traemos un juego que saca lo peor de cada uno, como sucede siempre que hay política envuelta. ¿Y sabéis que pasa? Pasa mucho con los juegos de política: son juegos sólo para dos jugadores. Así que vamos a contaros cómo se juega y váis a ver una partida que, en nuestro caso, saca lo de por de cada uno. Así que vámonos a la cámara de arriba.
Minis, batallas, reyes... ¿qué es este juego y funciona a dos? Este juego de mesa, con miniaturas detalladas, basado en la historia real del Ricardo Corazón de León y su hermano Juan Sin Tierra por el trono de Inglaterra. Elige tu bando y lucha junto a tus camaradas por tu legítimo rey... ¿pero hasta cuándo?
Hoy os traemos algo que os va a hacer apretar las nalgas, por si acaso... ¡No trafiquéis! Si habéis visto la serie, sabéis de qué hablamos. Os vamos a contar cómo se juega, setup, partida a medias (porque es bastante fácil de aprender) y conclusiones a ver qué tal funciona a dos este juego.
¿Y por qué tengo una caja tan enorme de este juego y una caja tan pequeña? Bueno, pues os explico: esta cajita pequeña es la caja básica que podéis encontrar en tiendas; y esta caja tan grande que tengo aquí es la versión que salió en micromecenazgo. No voy ajugar la partida completa, voy a jugar unos cuantos turnos. Voy a hacerlo con la versión deluxe.
Os traigo una partida a este fantástico juego. Voy a pasar a hacer una partida en solitario, una partida completa, y a ver cuál es la puntuación que saco. Tengo preparado el setup de una partida en solitario. Ponemos aquí como si fuéramos dos jugadores. Tenemos todas las cartas de uno y de dos, barajadas; no se ponen primero las de uno y las de dos.
Un juego que tiene ya algún tiempo. Del tipo "roll and write", en el que tendrás que ir tomando decisiones condicionadas por el azar para que tu civilización sea la mejor al final de la era. Este juego con cierto aire retro está cargadito de madera y un gran bloc de hojas que te da jugabilidad para rato. Con modo solitario y hasta cuatro jugadores.
Tenemos preparada una partida a cuatro jugadores. Tenemos ya la preparación hecha, tenemos todas las fichas, tenemos todos los héroes, todas las cartas,... Y aquí tenemos las misiones, que es quizá lo que no véis... pero como las váis a ver en el centro, no hay mucho problema. El setup está hecho, todos con nuestros tres puntos de estamina.
Hoy os traemos un juego... un juego que vaya tela de juego, ¡eh! Pero no voy a dar mi opinión. Ya está aquí, ya llegó. Un juego basado en la Sagrada Familia, hecho por un americano, ¿cómo te quedas? Así que os vamos a explicar cómo se juega a dos jugadores, qué tal funciona; y vamos a mostraros partida porque son partidas relativamente cortas.
Estamos con el que va a ser el primer vídeo de esta sección que no hemos dicho cuál es: "Meeple vs. Meeple". Para saber a quién tengo que animar, lo que tengo que saber es quién va a jugar con cada uno de los equipos. Como siempre: meeple rojo y meeple negro... y cada uno deberá escoger un equipo... ¡Yo quiero el rojo!
Hoy os traemos un juego de puntuar caminos, con unas ciertas restricciones que te harán comerte un poquito la cabeza. Es muy sencillito, pero te va a hacer darle al coco. Así que vamos a explicaros como siempre el setup para dos jugadores, cómo se juega, os enseñaremos un par de turnos y os traeremos nuestras conclusiones.
Un juego de dominación, en el Japón feudal... Nos habéis preguntado un montón si este juego funciona a dos. Vamos a enseñaros lo de siempre: setup para dos jugadores, un poco cómo se juega (para que os hagáis una idea) y luego conclusiones. Esta caja que huele a cerezo. Aquí tenemos unas pantallitas que va a tener cada jugador.
¿Qué vamos a hacer en este juego? Básicamente hacer nuestra playa; y hacerlo lo mejor posible para conseguir los máximos puntos de victoria posible para así hacernos con la victoria: playas, paseos, edificios, casitas, cosas del ocio,... El juego es rápido, es sencillo,... pero es de combinación de cartas: ahora veremos cómo se juega.
Sé el primer jugador en construir, bloquear y escalar hasta la parte superior de un edificio de tres pisos de altura. ¿Suena fácil? ¡No tan rápido! Este juego requiere maniobras tácticas y aumenta la dificultad con la adición de poderes adicionales a través de las cartas "dios". Con miles de posibilidades y un valor de repetición ilimitado, ¡cada ronda es emocionante y nueva!
Se ha quedado colgada la cámara cenital. ¿En serio? Bueno, voy a cerrar el programa, voy a abrirlo, voy a pegarle tres patadas al ordenador,... Sí, sí... pero es que debería verse la mano pasar... A ver si... la cámara ésa es... La desactivo, activo... ¡Ahora sí! Pues eso, que vamos a echar una partidilla a este juego. Voy a pegar el aviso por las redes.
Un juego en tiempo real y semi-cooperativo, una mezcla muy original que todo jugador debe probar. Al comienzo de la partida te aventuras junto a tu grupo en la búsqueda del tesoro pero sabes que sólo uno jugador ganará, de ahí la palabra "semi", aportando el toque competitivo que le falta a los cooperativos.
En todas las partidas jugadas como master siempre llego a la misma conclusión, la figura que representa al jefe de los ladrones funde, tritura, pudre, destruye,... al grupo de aventureros; es vital saber moverse con este personajillo y llegar a donde se esconden. Gracias a él, podremos descartar las molestas fichas de genio y además perderán un candil adicional.
El típico chorrijuego que dice... ¡pues no! Juegazo, es muy bueno. Es de los juegos de dos jugadores que funciona; que en nuestro caso, funciona. Sabéis que los de estrategia extrema o a pecho descubierto el uno contra el otro no nos convence. Hay que decir que nosotros lo habíamos probado en la versión inglesa y estábamos deseandito que llegase.
Os traemos un juego abstracto donde descenderemos al bosque a "recolectar" diferentes espíritus y así añadirlos a nuestra mística colección. Un juego bonito, rápido y... bueno, ¡mejor que veáis el vídeo! Os vamos a explicar cómo se juega, vamos a hacer partida, aunque probablemente le peguemos un corte o pasemos rápido.