Vamos a abrir este juego. Si os gustaron juegos tan guapísimos como "Quick Stop" y "Holy Sheep", éste tenéis que probarlo. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí este juego en su modalidad indecente, ¿vale? Osea, aquí con el juego original... algunas veces la respuesta que podías dar podía rozar la indecencia.
Hablamos de este juego. Se trata de una edición de "The White Castle", pero exclusiva para dos jugadores. Cada jugador se pondrá en la piel de un clan feudal japonés y competirá para ejercer su influencia en la corte de la garza blanca. Quien obtenga una mayor cantidad de puntos al final de la partida se alzará con la victoria. Veamos los componentes, cómo se juega y, al final del vídeo, os doy mi opinión.
Vamos a abrir este espectacular juego: el juego de deducción favorito de los piratas. Si queréis saber un poquito de qué va ahora que está aquí la reimpresión, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí este juego que nos gustó muchísimo: yo me lo he pasado muy, muy bien con este juego. En varias ocasiones lo hemos jugado.
En esta primera edición que tenemos por aquí, como veis, incluye cartas promo, que creo que siempre es un incentivo para comrparlo y que el juegue cuente con un poquito más de contenido (cartas que tengo aquí puestas). Es un juego de peso medio. Un juego bastante accesible con un apartado gráfico que personalmente me gusta bastante.
Vamos a abrir este juego. Si queréis saber un poquito más de que va esto, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí este pequeño juego de caja chiquitita; y que va un poquito de hacer combos en nuestro estanque y tal. La verdad es que últimamente están saliendo juegos así chiquititos que nos están gustando.
Es un juego bastante particular: para empezar, cuenta con más de ochocientas pegatina. Y bueno, pues es uno de estos juegos que viene a ocupar el espacio de juegos de "chill", por así decirlo. Juegos de tranquilidad; en plan, después de que llegas a casa de un largo día de trabajo y te apetece echar una partida, pero no quieres un juego con reglas enrevesadas.
Vamos a abrir esta expansión para el juego base. Y en esta nueva expansión vamos a tener nuevas unidades con estrategias más sutiles y mortíferas. Vamos a verlo. Como decía en la introducción, ya tenemos por aquí esta nueva expansión del juego base. Nosotros tenemos el juego completo, ¡está guapísimo! Un juego que nos ha encantado siempre.
Vamos a abrir este juego para un único jugador. Y, efectivamente, se trata de un dungeon crawler portable y súper épico ambientado en el oscuro universo de "Heroes of the Sanctum". SI queréis saber más, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí este juego; y de hecho estáis viendo que tengo el tapetazo espectacular.
Vamos a abrir este juego en el que tener memoria de pez te hará perder. Si queréis saber de qué va, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí otro de estos juegos locos, rápidos, que con los niños funcionan muy bien... sobre todo en las comiditas y estas cosas de fines de semana.
De todos los que os he traído, los que os he mostrado, éste es uno de los que yo más ganas tengo de jugar. ¿Por qué? Porque "Ark Nova" me encantó, pero es un juego que a lo mejor es un poquito más complejo para sacar a gente principiante; y eso es lo que viene a sustituir este juego.
Es un party game cooperativo, rápido y tremendamente divertido, en el que la comunicación, la coordinación y las risas están garantizadas. Sabe aprovechar muy bien la fuerza de las imágenes y la comunicación entre jugadores para generar situaciones caóticas y muy divertidas. Su mecánica gira en torno a asociar cartas visuales a una carta secreta y calibrar lo evidente o rebuscada que puede resultar esa relación.
Nos encontramos ante un juego bastante particular, vais a ver lo bonito que es; y es que nos invita a construir los jardines colgantes de Babilonia, una de las maravillas del mundo. No os puedo contar mucho de lo que sería el juego en sí porque lo compré directamente porque me parecía súper bonito lo de la creación ésta de los jardines colgantes.
Vamos a abrir este juego. Si os gustaba ya el soldado Ryan, pues imaginad ponerlo encima de la mesa y poder jugarlo. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí este juego. No sé qué tal me vais a escuchar porque ando todavía un poquito regular de la garganta y por eso se me ha retrasado enseñaros esto, que lo tengo aquí.
Os vengo a hablar de este juego. Está hecho por tres creadores; para mí, los tres grandes creadores de juegos tipo "roll and write". ¿De qué va este juego? Pues básicamente, en este juego representaremos personar que han hecho una escapadita de ocho horas por el barrio francés de Nueva Orleans.
El juego de cartas en el que debes crear la mejor combinación de dioses, lugares y objetos de la mitología griega, egipcia o nórdica. Álzate victorioso obteniendo más puntos de victoria que el resto de jugadores y demuestra que eres merecedor de un huequito entre los dioses. Funciona especialmente bien como experiencia ligera y familiar.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis escapar de la mazmorra con los tesoros mientras os persigue un dragón, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya teníamos muchísimas ganas desde hace mucho tiempo de pillar este juego; y por unas cosas o por otras no había podido ser. ¡Pero todo llega! Y bueno, hace muchísimo tiempo que jugué al juego original.
La verdad es que es una portada bastante chula aquí; y con esa estatua gigante de esos dos... bueno, legionarios, ¿no? Luchando... Legionarios, gladiadores, guerreros de la edad de bronce, que es en donde está ambientado. Y es que aquí nos dice que en este juego, los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante las turbulentas postrimerías de la edad de bronce.
Este juego es un juego bastante curioso. Ya no sólo por la presencia que tiene (como veis en la caja); sino que... no sé cómo estáis acostumbrados con los juegos de ordenador, porque este juego me recuerda inevitablemente a "Heroes of Might and Magic": un juego que yo he jugado muchísimo (más a los viejos que a los nuevos; están ahora sacando uno nuevo).
Como veis, esta mafia japonesa que aquí tiene de por medio a los gatos. Y aquí se nos habla de que estamos ante un juego competitivo en el que intentarás erigir tu imperio pesquero. Como gato jefe de tu clan, tu objetivo es construir rápidamente tus puestos de pescado en el mercado antes que tus rivales.
Un juego de velocidad y discriminación visual en el que puedes ajustar la dificultad. El objetivo es conseguir ser el primero en encontrar y tocar la carta que coincide con la combinación de dulce y número que hayáis obtenido en los dados. A medida que el juego avance, los jugadores se enfrentarán a restricciones que interrumpirán su progreso.
Vamos a abrir esta expansión para el juego base. Y esta expansión es la primera que encontramos en la segunda temporada del juego; con lo cual, vamos a ver qué aporta, venga. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí esta expansión de la temporada dos. La temporada dos tenía otro modo de juego; digamos que era el "doom crawler".
Os voy a a enseñar una expansión muy especial para "Heroes of the Sanctum". Si queréis saber de qué va, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, sigo enseñándoos cositas de la primera temporada de este juego que me ha gustado tanto. Y éste no podía faltar: esta campaña.
En este caso nos encontramos ante un juego de peso familiar, aunque en la caja pesa: viene repleta de contenido, ahora lo veréis. ¿Qué nos encontramos aquí? Pues nos habla de que "hutan" sería la palabra indonesia para "bosque". Te invita a crear la selva más esplendorosa plantando flores, cultivando árboles y reuniendo fauna nativa.
Un juego pa'tos los públicos donde tendrás que mantenerte en pie mientras todo vuela a tu alrededor. Un juego muy fresco y caótico en el mejor sentido, pensado claramente para generar risas, tensión y momentos de acción inmediata desde el primer minuto. Su mecánica es sencilla pero muy efectiva: todos juegan a la vez, volteando cartas sin mirarlas y reaccionando rápido cuando aparecen coincidencias.