Es esta barajita. ¡Juega como un feroz dragón! ¡Vomita fuego sobre aquellos que han osado saquear tu tesoro! Este mazo de jefe sustituye a tu mazo personal en el juego de cartas "Hero Realms". Con este mazo, juega contra grupos de uno a cinco jugadores que utilicen sobres de personaje de "Hero Realms", o contra otro mazo de jefe.
Vamos a abrir este juego. Y si ya os gustaba el "King of Tokyo" original, éste será el combate definitivo. Vamos a verlo. Pues, como os decía, tenemos por aquí este juego, basado en el mitiquísimo ya de hace un montón de años "King of Tokyo", donde varios monstruos luchaban por el control de Tokio: se metían, cogían energía, hacían cositas,...
En este juego, juegas como un gatito que crecerá mientras descubre su entorno en la ciudad de Kyoto, Japón. Haz amigos, caza, trepa a árboles, esquiva peligros... y si es necesario, ¡saca las garras! Es un juego de mesa que combina estrategia, gestión de habilidades y un toque de azar en un entorno urbano.
Este juego de mesa, de corte eurogame, nos va a poner al cargo de una familia con alta influencia en la antigua Roma. En este eurogame representamos a la ciudadanía influyente en busca consolidar su legado en la ciudad. A lo largo de la partida, debemos gestionar recursos, tomar decisiones estratégicas y expandir nuestra influencia.
Conviértete en el mejor planificador de redes de metro que París haya visto jamás. Utiliza cruces elevados para unir los monumentos emblemáticos de la capital, ¡al mismo tiempo que optimizas atajos a través de la plataforma central! Su mecánica es bastante accesible, ya que consiste en voltear cartas de estación y trazar líneas de metro en una hoja de mapa siguiendo ciertas reglas de conexión.
Vamos a abrir este esperadísimo juego. Y en este juego tendremos que llevar a cabo misiones de infiltración como buen francotirador que somos. SI queréis saber más, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ¡anda que no teníamos ganas nosotros de echarle el guante aquí a este juego! La verdad, no sé si habéis jugado al videojuego.
En 1920, un carro cargado de dinamita explotó en el corazón del distrito financiero de Nueva York, dejando un rastro de caos y confusión. En este juego nos pondremos en la piel de corredores de bolsa, tratando de manipular el mercado, comprar acciones y hacer crecer nuestro capital. Pero no todo es tan fácil en Wall Street... habrá que estar preparados para lo que venga.
Traemos este sencillo juego que nos recuerda tanto a lo que es el juego original; pero desde luego, de una manera mucho más portátil, mucho más asequible para poder llevarlo a cualquier parte. Una baraja de ciento diez cartas y un reglamento. Vamos a hacer el unboxing y os cuento cómo se juega. Y vamos a ver este juego... vamos a abrirlo.
Visualmente llama muchísimo la atención y es uno de los juegos más bonitos que tenemos en nuestra ludoteca. Pero lo mejor es que no se queda sólo en eso: un juego bonito, es una propuesta con mucha miga y estrategia. Se explica en apenas cinco minutos, ya que su mecánica es muy sencilla. Un juego bien diseñado que ofrece partidas con mucha rejugabilidad y oportunidades para el pensamiento táctico.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis saber qué esconde esta cajita tan bonita, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí este juego. Conocemos el "Azul" clásico, nos ha gustado siempre... la verdad es que, no sé por qué, el que más me ha gustado siempre ha sido el primer "Azul": quizás era la sencillez lo que hacía que me gustara más.
Para los que os pille despistados o los que hayáis visto un vídeo y hayáis visto una dinámica un poco diferente, son tres cosas que podamos comer mientras estamos jugando, juego y otras tres cosas; y finiquitamos vídeo. Así que vamos a empezar por la primera, a ver qué sale. Tengo que deciros que no he tenido muy claro si irme a por salado o por dulce.
Vamos a ver, vamos a hacer el unboxing, de la segunda parte de la campaña de "La perdición de Thandar"; este mazo de campaña que tenemos por aquí. Esto lo vamos a dejar por aquí. Tenemos el reglamento, éste es más finito que en la expansión anterior... pero aún así sigue teniendo cositas. Y es importante, estas dos cartas de reto.
En este juego intentarás obtener tantos puntos como sea posible usando la carta de mayor valor que tengas en cada uno de los cinco colores. La mecánica es sencilla: pujar alto para ganar la carta que se está subastando. No te preocupes, no tienes porqué irte de la subasta con las manos vacías si pierdes. En cada ronda, las cartas que el ganador ha utilizado para pujar se repartirán entre los demás jugadores.
Este juego pertenece a la colección de juegos basados en la obra de Julio Verne; no hace mucho os hablamos de "Viaje al Centro de la Tierra" de esta misma colección. Impulsado por una apuesta imposible en el club Reform, Phileas Fogg y su ayudante Jean Passepartout, emprenden un arriesgado viaje.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis saber cómo preparar vuestros mejores cócteles, quedaos por aquí. Pues, como os decía en la introducción, aquí tenemos este jueguecito, muy fresco, muy así, ¿no? Vamos a hacer la piña colada, pero un poco con dados: se trata de hacer cócteles y tal. Es un juego muy rápido, muy "party". Venga, vamos a abrir.
En este juego, el objetivo es acumular más cartas que tus oponentes en tu almacén. Elige las gemas adecuadas y utiliza sus efectos para boicotear a tus oponentes, completar las colecciones y llenar tu almacén. Ganará la partida el jugador que mas cartas tenga en su almacén. En caso de empate quien tenga menos gemas en sus colecciones incompletas.
Vamos a abrir este juego. Si queréis saber qué esconde esta cajita y cómo gobernar vuestra propia civilización, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, por aquí tenemos este juego. E importante: este jueguecito lo podéis jugar conmigo en la feria de juegos de mesa, allí estaremos en el stand de la editorial para probarlo.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis saber qué contiene esta edición legendaria, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, estamos aquí preparados para enseñaros qué contiene esta edición legendaria de este afamado jueguecito súper chulo de subastas que nosotros hemos jugado hasta la saciedad. Ahora iremos comentando qué cosas tiene.
Vamos a abrir esta nueva expansión para el juego base. Y si queréis ver un poquito más sobre qué aporta esta expansión, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí esta expansión. A ver... ya sabéis que tengo infinidad de contenido... bueno, no todo lo que tengo ha aparecido en el canal: porque tengo una barbaridad.
Vamos con el unboxing de esta expansión. Por aquí nos dicen que este mazo de campaña convierte el juego base en un juego de construcción de mazos de aventuras cooperativas. Normalmente ya sabéis que con la caja básica del juego es enfrentamiento: es modo competitivo. Partid hacia la aventura con vuestro equipo de héroes.
Tras la victoria de Roma en la segunda guerra púnica en el 201 a.C. sobre Cartago, su siguiente objetivo está claro, ya ha clavado su mirada en su próxima presa: Hispania. En este juego tomaremos el papel de los pretores y cónsules romanos enviados para conquistar la península, pero los pueblos íberos no lo pondrán nada fácil.
En este juego, los jugadores se lanzan a la búsqueda de las gallos más raros para coleccionar sus excéntricos huevos. Ya seas el sofisticado gallo Orloff o el escurridizo gallus Domesticus Stultus, ¡no seas gallina! Lo importante es hacer el gesto secreto a los compañeros sin que te atrapen los rivales.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis saber un poquito más qué contiene esta caja, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya estamos por aquí para ver un poquito de qué trata esta caja de este juego. Como sabéis, tenemos muchísimo contenido de este juego: las dos primeras campañas están completas.
Éste es un juego de mesa de exploración y desarrollo ambientado en la investigación oceánica. Cada partida va a estar centrada en torno a un escenario específico, que va a definir la disposición del mapa, las reglas especiales y los objetivos de puntuación. A medida que avanza la partida, ampliaremos el acceso a zonas más profundas del océano, desbloqueando oportunidades de exploración y conservación.